
在上一篇《魔戒》中文卡牌版的传奇扩展预览中,我介绍了新版本的甘道夫(前路黑暗,2)英雄以及其它一些配合他的卡牌。在这篇文章里,我想要介绍一下本扩展中的三个任务:“魔戒南行”、“黑暗中的旅程”和“远征队分道扬镳”中的设计思路。

在我们独立看待这些任务前,我们必须意识到这些设计都在以前出现过,我们的设计团队在早期就在游戏中加入了这些剧情:“红角隘口”、“逃离摩瑞亚”和“安度因河之旅”。因此我们必须采用新的办法来让这些任务更加具有代入感和新元素。不仅如此,这三个任务都加入了新的环境和不同的敌军,也就是说这些任务不会和之前的遭遇牌混在一起,我们必须在一个有限的牌池内构建完整的三个任务。
最后,由于《前路黑暗》是《黑骑士》的续作,因此传奇扩展更重于还原原著中的桥段。我们的目标甚至不是和《黑骑士》“一样好”,而是超越它,在普通模式和战役模式中都达到戏剧化剧情的新巅峰。
当这些挑战在我的脑海中成型后,我感觉自己就像是刚刚离开安全的瑞文戴尔的佛罗多。而就如巴金斯先生在出发前从未想过自己会具有那样的勇气一样,我在设计这三个任务时也被激动的心情所鼓舞,并且相信这必然是令人印象深刻的任务。希望在听到有关每个任务的一些信息后,你也会同意我的观点。
魔戒南行
《前路黑暗》的第一个任务从远征队在瑞文戴尔爱隆召开的会议开始。《魔戒现身》的这个章节对后续的故事有着莫大的影响而且对于我这个粉丝来说感觉非常有趣,于是我希望可以专门设计一个阶段来反映这场秘密会议上所达成的合作。因而“魔戒南行”的1B阶段是“爱隆召开的会议”(前路黑暗,20),而其文字如下:
“强制:在计划阶段结束时,每位玩家按玩家顺序将自己牌组顶端的一张卡牌面朝上放置在自己面前,直到所有玩家面前共有四张面朝上的卡牌。起始玩家选择一张面朝上的卡牌免费打出,一张加入其拥有者的手牌,一张弃除,另一张洗进其拥有者的牌组。然后,将夺戒之欲洗进遭遇牌组,或每位玩家的威胁等级上升5点。前往场景2.”

即便在单人游戏中,这个效果也带来了非常有意义的选择,但是这很明显当更多玩家一起玩时会更加有趣。根据玩家展示的卡牌,这个效果可以在开始时生动地体验书中大家在一起争论的场面。四位玩家争论出四种不同的解决办法是非常有可能的,但是在计划阶段的最后,你必须做出唯一的选择。这表示你必须选择每位玩家上升5点威胁或者将一张负担牌洗入遭遇牌组,而起始多5点威胁对于很多牌组来说可是非常不一样的⋯⋯特别是这个任务让交锋敌军变得更加危险时。
当你离开瑞文戴尔后,“魔戒南行”描述了远征队旅行的第一阶段,从瑞文戴尔经过和林到都灵之门。但是由于持戒者沿着迷雾山脉的西侧行走,他被座狼和克里班这些索伦的爪牙所追捕。所以这个任务着重于追猎下的旅行。后面的每个任务牌上都有两行独立的文字:

“在探索阶段中,如可能,玩家必须探索一个地区。
强制:在一个敌军与一位玩家交锋后,如可能,放置1枚伤害标记到激活的地区上。”
第一行代表了远征队试图尽快地通过这些他们感觉自己被监视的地区。第二行的效果表面敌军就在他们附近。在地区牌上放伤害标记是一个非常威胁的行为。魔戒南行中的每个地区都有一个探索后的效果。例如,伊瑞詹(前路黑暗,34)有如下文字:
“强制:在伊瑞詹被完全探索时,所有玩家共为一组,必须从场中弃除X名盟友。X等于本卡牌上的伤害数量。”
就如同远征队的目标是通过和林而不跟任何敌军发生任何冲突一样,玩家也希望可以避免交锋敌军来放置伤害标记到地区上,否则伊瑞詹可能会让他们走向失败。
黑暗中的旅程
就如前文所说,我在设计前路黑暗时的一个大问题就是如何设计之前已经有过的剧情,比如摩瑞亚和炎魔。然而,远征队经过凯萨督姆以及和炎魔的战斗是如此重要,因为这一段没有任何办法被绕过。因此我们知道我们依然需要设计黑暗中的旅程而且要和之前的任务不一样同时能够和书中描述相符。
我做的第一件事就是重温了《魔戒现身》中的这一段,并且意识到当在巴林的墓室时远征队距离炎魔是有多近。如果不是快速的撤离以及甘道夫的关门咒语,佛罗多可能需要在“马萨布尔之厅”(前路黑暗,51)就面对面碰上这个魔苟斯的恶魔。这样就没有桥、没有深渊,也没有机会给甘道夫来干掉这个怪物,这很有可能成为远征队的末日。而这个想法使得我想出了这个扩展中新的激动人心的富有戏剧性的任务来穿越摩瑞亚。

在设置黑暗中的旅程时,玩家首先需要将炎魔(前路黑暗,44)放置在一边,而目标牌“咚,咚,咚”(前路黑暗,43)则加入场景区并带有10枚伤害标志。

这是因为咚,咚,咚有如下文字:
“强制:在任务阶段结束时,从“咚,咚,咚”上移除1枚伤害标记。然后,如果本卡牌上没有伤害标记,将炎魔加入场景区中。”
就如甘道夫强调远征队的任何人都绝非炎魔的敌手一样,玩家并不想让这个敌军因为这个效果而加入场景区。这不仅仅是因为炎魔具有非常恐怖的属性,而且其和其上分配的暗影牌都免疫玩家卡牌效果。这意味着玩家既无法防止炎魔攻击,也没法取消其暗影效果。

炎魔是非常恐怖的敌军,而且它是不朽的,这表示如果你在场景一被它缠住,则你可能会在每个任务阶段结束时他的攻击下丧生。如果你不能在它进场前逃离摩瑞亚,那么你唯一的希望就是到达场景三并且通过“大桥”(前路黑暗,50)。“大桥”的效果是:
“响应:当大桥被完全探索时,从场中弃除一名英雄,以对炎魔造成X点伤害。X等于该英雄的初始威胁。然后,炎魔在后续游戏中失去所有关键词。任何玩家可以触发本响应。”
这个效果使得击败炎魔成为可能。然而,触发其效果代价高昂:一位玩家必须牺牲他的一名英雄,而在战役模式下,该英雄(包括其盟友版本)都会从战役池中消失。然而,这个英雄的牺牲可能是让其他英雄逃离摩瑞亚的唯一办法。
远征队分道扬镳
第三个任务在设计时最令我兴奋因为从一开始我就知道我想要设计成什么样。当你具有一个名叫“远征队分道扬镳”的任务而这代表了书中远征队被分成几个团队,而将玩家分到几个场景时非常好的做法。当然,我们在大地的根基中已经这样做过了,但是我知道在远征队分道扬镳会是不一样的因为他们的目标依然是保护持戒者。
在“远征队分道扬镳”中,玩家们在场景一沿着安度因河前进直到其到达场景二的河岸。在那里,他们被强兽人攻击,而持戒者消失了。之后,每个玩家创建其自己的场景区并前往一个不同的场景三。这代表远征队的不同成员朝着不同的方向去寻找佛罗多。
当在不同场景区时,玩家分别做任务和探索,而他们也只和自己场景区的敌军交锋。然而,不像《大地的根基》里那样,玩家依然可以和其他人互动来打出卡牌互相支援和使用远攻和警戒关键词。
另外,每个场景三都具有一个独有的任务成功效果。这些效果可以用来支援其他场景的玩家。例如,“守护哈比人”(前路黑暗,64)具有如下文字:
“响应:在你执行任务成功后,选择一位玩家。重置该玩家的所有英雄。”

这个效果可以用来重置你的英雄或者你认为获益最多的队友。玩家必须好好使用这些效果来获得远征队分道扬镳的胜利因为在场景三发现持戒者的玩家将会成为唯一一个前往场景四的玩家,而只有该玩家可以帮助佛罗多逃走并赢得胜利。
当然,当玩家在试图帮助持戒者时,敌军也在追捕他。比如阴谋牌威胁迫近(前路黑暗,80):
“展示后:将一个与你交锋的敌军移至起始玩家的场景区,或威胁迫近获得‘厄运 2’和‘涌现’。”
就如远征队的成员都付出巨大的代价来保护佛罗多前往魔多,你,你的朋友,和你的英雄都需要结下真正的紧密关系来击败远征队分道扬镳。
我对《前路黑暗》可以说的还很多,但是我并不想破坏所有的惊喜。相反的,我希望听到你们是如何做出选择并面对这些全新的挑战的。
提示:《魔戒:前路黑暗》预计下月上市。期间会有下一个有关该扩展的恩惠和负担牌的新预览!
《魔戒》中文卡牌版是一款合作卡牌游戏,可供有1至2名玩家(或用两套基础版可最多支持4名玩家!)控制中土世界中最熟悉的角色和最强力的宝物。玩家可以选择英雄,召集盟友,获取宝物,并共同努力去面对中土大地上最危险的恶魔。成长式卡牌游戏模式允许玩家通过每月发售的历险扩展来自定义他们的游戏体验。