本帖最后由 halifa 于 2016-10-13 17:18 编辑
本期为大家带来SHADOW(上海桌游设计联盟)的设计师看好的2016埃森新游戏!!
好了,闲话不多,进入正文
Shadow艾森游戏介绍之Oilfield(油田)其实前辈让我写艾森游戏介绍时,我的内心是拒绝的。因为我自己买游戏都鲜有通读规则,脑补进程,仔细斟酌,再购买的过程,真心担心写出来的东西不靠谱。不过想想前辈日更一篇公众号的坚持、把shadow组织扩大到100人的不易,觉得自己也应该试试。好,闲话不多,跟我回1933年的美国德州钻井挖油去吧。 游戏名称:油田(oilfield)出版公司:ABBA游戏时长:60分钟游戏机制:区域控制、拍卖、同时行动选择、工人放置

游戏过程中玩家扮演到德州挖石油的开拓者,每回合每位玩家可以从中央区域选择一个公共行动(大部分公共行动只能一位玩家选择),另外从自己的五个私人行动中选择一个。游戏目的是挖油和开发天然气,卖钱后再进行投资将钱转化成分。
私人行动有获得油田的出租权、建造油田(会直接附带一次此油田的挖油行动)、挖油、当地卖油(价格较低)、全国市场卖油(价格一般较高,取决于选择这个行动的玩家人数),公共行动除了获得出租权、建造油田、挖油、当地卖油这四个和私人行动基本无差的行动外,还有抢先手玩家标志、获得政府补助(每回合如果没人选这个行动都会加一元)和投资(用钱买分,一共三种价位,高分、中等分和低分,越晚买分越是要花更多的钱。


其实写到这里大家已经发觉了这是个略干的游戏,玩家的互动来自抢公共行动,私人行动有可能因为顺位和其他原因作废,但一般计算无误的话可以比较顺利的执行。游戏的主要变量来自不同的油田,高级的油田自带技能,有能够直接把东西卖到当地市场从而省行动的,也有产三个油外带送你一个天然气的土豪油田,有运出石油直接给你卖到全国市场的贴心油田(还外加送你一块钱。。。),还有一些是设计师宣称第一次游戏最好别加进去的,除此之外就有点干了。。。

太干了怎么办?设计师果断加水呗。为了增加代入感 为了增加游戏的混乱度,游戏中规定一旦石油被采完,补石油时出现了灰色木块,这块区域就出现了罢工,玩家此回合不能在这个地区采油。不知道各位看官看到这里是怎么想的,反正当时我的内心是崩溃的。。。好好的一个我想给6.5分(10分制)以上的游戏,就这样列入了我玩后再考虑的list。此外,困扰shadow众多设计师多次的游戏顺位在这个游戏中也同样存在。由于私人行动是按玩家顺位执行,而玩家顺位则来自抢起始玩家(其他人就。。。呵呵。。。顺时针吧。。。),设计师觉得略不妥,于是他选择了发补偿:坐在起始玩家右侧的玩家担任当地市场监察官,每次有其他人使用当地市场,他就得1块钱。读到这里我心情又down了呀,这样补偿你让坐在起始玩家对面的玩家怎么想啊,这真的好么。。。真的只有这一种补偿方式么。。。为啥我觉得这补偿相当的不平衡啊。好吧,虽然我吐槽了它两次,我觉得这应该还是一个朴实刚健的游戏,代入感还不错,美工反正我是挺喜欢的。我希望它能开个好头,下一个我写的游戏水准希望能超过它。好了,各位看官,下期见。
--------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------------------------------
Raise Your Goblets
今年艾森上有创意的新机制并不多,有创意的配件倒是不少。今天我向大家介绍的一款游戏就是拥有独特配件的《Raise Your Goblets》中文名可以翻译为《杯中奇谋》。
在《杯中奇谋》中,玩家扮演不同的角色参加国王的晚宴,席间相互倒酒,然而倒入杯中的未必是美酒,还有可能是毒药。
想必大家已经被这些精致的酒杯吸引住眼球了吧?好像bgg的广告说先行购买者还能得到金色的杯子。
游戏开始时每个玩家将一个酒杯放在自己面前,但是要距离“一臂之远”。将1个解药标记和2个毒药标记以及补满玩家人数的美酒标记洗混后给每个酒杯随机放入1个标记。每个玩家领取一个屏风,发给一张角色卡,一张谋杀目标卡,3个美酒标记,2个毒药标记和2个解药标记,将它们放在屏风后。(谋杀目标如果是自己,需要与左边玩家交换谋杀目标)每个玩家轮到他时可以执行最多2个行动。有6种可选行动。1)往任意一个被子放入1个标记。2)查看自己面前的杯子。3)让所有的杯子顺时针或逆时针换到下一个玩家面前。4)将自己面前的杯子与另一个杯子交换。5)祝酒,喊出“请诸位举杯”。只能在自己屏风后没有美酒标记时作为第一个行动使用,且玩家本回合只能执行本行动。6)pass当有人喊出“请诸位举杯”祝酒后,从祝酒人左手开始每个人还有最后1个行动。当祝酒人执行完最后1个行动后。所有人倒出自己面前杯中的标记查看。每个解药标记可以抵消1个毒药标记。如果你活下来了,加1分。如果你的谋杀目标中毒了,加1分。如果你同时完成了上面2件事,额外奖励1分。如果你的美酒标记最多,加1分。游戏进行3轮(酒过三巡)后,分数最高的玩家获胜。
本游戏712人玩法略有不同。两个玩家一组,使用同一个杯子。其中一个玩家是贵族,另一个玩家是试酒者。试酒者使用额外的身份牌而不使用角色牌,而身份牌中有叛徒的可能。叛徒的目标是要自己的主人中毒死。游戏过程与6人游戏类似,每一组玩家总共有2个行动,且试酒者必须先行动,贵族后行动,除非贵族要求祝酒。试酒者不能祝酒,贵族不能看自己的杯子。试酒者可以在贵族的允许下使用贵族的角色能力。结算分数时,忠实的试酒者获得与贵族相同的分数。而叛徒试酒者的主人如果死了,可以获得3分,否则不能得分。以上图片来自boardgamegeek
++++++++++++++++++++++++++++++
本来没玩过不便评价,但这款游戏的机制与配件和我正在设计的一款游戏有相似之处。所以不得不评价一下。游戏以记忆和吹牛为主要机制,用特殊的杯子配件隐藏信息。玩家只能知道其他玩家对杯子作出的行动,而不能知道他们往杯子里丢了什么,已经完成了心理博弈的客观条件。杯子配件进一步烘托了氛围,提升了带入感。而且7~12人还加入了叛徒的设定,使得欢乐度进一步提升。唯一值得担心的是,谋杀目标与自己相同时的处理方式是否过于草率。而且现在bgg的规则书中没有提及任何的角色能力,所以不知角色能力会不会有不平衡。但不管如何我对这款游戏还是有所期待。总之这款游戏已经进了我的美亚购物车,只等发售了
题外话:我看了一下艾森新游戏发现有大量支持6人以上甚至8人的聚会游戏,不知道是年年如此,还是外国佬都准备从家庭游戏进军多人聚会市场了?
----------------------------------------------分割线------------------------------------------------
是的,我又来介绍艾毛——艾森的毛线游戏了
Picassimo
是一款画图游戏,我把它翻译成《毕加神马》。在这款游戏中,你画得再好也没用,因为会被破坏。这个游戏又用了有创意的配件。每个玩家能发到1张绘图板,这个绘图板能拆开成6部分。

每个玩家发给一道卡片。上面有三个难度等级的题目。玩家可自行选择。每个玩家根据题目在画板上作画。要求画板的6部分都有使用到。当第一个玩家画完以后,他开始倒计时。每个其他玩家还有3秒钟时间完成画作。所有人画完以后,翻开一张转换牌,所有玩家根据转换牌的要求改变自己的画板,比如将中间2块左右互换,将上下的两块互换,让大家的画成为真正的毕加索画作。
然后玩家依次展示自己的画作,其他玩家成为评论家猜画,第一个猜到的玩家和画家自己可得3分。如果谁都猜不对,画家可复原2块板块,让大家继续猜,第一个猜出的玩家和画家可的1分。如果还是猜不出,表示这位画家画得实在是太"前卫"了,众评论家默默地离开,去看下一位画家的画。转换牌用完时游戏结束。分数最高的玩家获胜。
其实有什么关系呢,大不了重新洗牌继续玩,玩到大家开心为止。
+++++++++++++++++++++++++有什么好评价的?买买买
Shadow看埃森(Fields of Green 希望的田野)2016-10-13 馒头 SHADOW桌游设计联盟
最近有朋友找我,说她老婆对他的终极要求是搞个别墅,这哥们自嘲说那不就是农夫、山泉、有点田么。我劝他说,哥们,早点想穿也是好事,把市区的房子卖了,乡下搞块地,种种田,养养走地鸡,废料还可以培养香菇,呼吸的是氧离子,喝的是矿泉水,何乐而不为。为了坚定他的信心,我顺手向他安利了这个桌游——Fields of Green 希望的田野(我才不会翻成绿油油的稻田呢!!)好,扯淡结束,转正题。游戏设计师:VangelisBagiartakis(Dice City的设计师)游戏出版社:Artpia Games、StrongholdGames游戏机制:轮抽、同时行动选择、板块放置、可变行动顺序游戏中玩家扮演的是朴实的农民,一开始你会拥有一个水塔和一个谷仓(分别用于储存水和农作物),以及三滴水和一个粮食,15块钱。
游戏中的回合条和粮食、水、钱币token。其中粮食和水非常像挖煤三部曲中最后一部的配件。。。像到我怀疑是出版社出版挖煤第三部时多了太多配件,只能把设计师关小黑屋里设计这个游戏来清空库存。。。然后就进入建造也就是轮抽环节。每个玩家从3个牌堆或者4个牌堆选择总共6张牌。自己保留一张,执行行动,将余下的按回合条上的顺序传给下一位(顺时针和逆时针交替进行)。可以选择的牌库有农田牌库(主要是用钱或者水来获得粮食)、牲畜牌库(主要是用粮食来获得钱)、设施牌库(效果不明,可能是用来刷装备的)、建筑物牌库(效果不明,基本是用来刷分的)。
而可以选择进行的行动有:造一个建筑、造一个水塔(同时获得三个水资源,一些农田需要水来灌溉,水塔要在它们的两格范围内并且存有水)、造一个谷仓(农作物生产出来后要存放在谷仓内,谷仓爆仓后就不能再获得农作物,谷仓没有距离限制)、去市场交易(等于卖一张牌,如果你再多加几个粮食,会获得更多的钱),以及将一片空地重新再利用。所有行动都是靠暗扣一张牌执行,唯一的区别是你执行建造其本身就是把它造出来。而执行其他行动就是把它弃掉。辛辛苦苦选了六张牌,哦,不,耕作了好几个月,现在到了收获的季节。在收获阶段,你支付农田和牲畜需要的费用,获得它们的产出。你可以自行选择结算的顺序(所以实际上农田和牲畜的比例要合理,钱和粮食才能流转得当,最后双丰收),当然也有倒霉的农夫付不起牌上的费用,那你只能把这块板块翻面成为一块空地。游戏中的装备也很有意思,比如以下两张:
一个是犁,在收获阶段再支付一遍农田的收获费用,再获得一次收成(等于把地又犁了一遍)。另外就是一根水管,将送水距离增加到三格,很形象吧。所有装备都必须放置在相应的地点上,每个地点可以放两个不同名的装备。这个游戏我可以给到7分,属于想买来一试的游戏。代入感很棒,美工非常好,但是,还是有可以吐槽的地方。那就是对新人其实不太友好。你让新人上来四个牌堆选牌,还要轮抽,真的有点难。另外单数回合顺时针、双数回合逆时针的设计除了增加混乱度外,没有任何意义。不过瑕不掩瑜,我觉得这个游戏还是很值得推荐的。好了,介绍就到这里,下期再见。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线---------------
感谢2位设计师为大家带来的好(毛线)游戏
更多桌游资讯,关注SHADOW的微信公众号哦
