起始阶段
选择起始玩家(他获得起始玩家标记)
玩家阶段
首先由获取起始标记的玩家开始回合,按他选择的行动顺序执行幸存者的行动后,顺时针下一个玩家回合开始。每个幸存者每回合可以执行3个行动,从以下列表中选择行动。除非有特殊情况,一回合中某个行动可能执行几次。每次以相同的顺序(顺时针)为每个僵尸出现区域抽取僵尸卡。选择危险等级=当前存活幸存者中危险等级最高的。
移动:移动1个区域
搜索:仅限室内和车内。从装备卡组内翻1张卡(一个幸存者1回合只能搜索1次)。
开门:需要特殊武器或技能。当建筑物第一个门打开时,里面出现僵尸。
整理装备区:可以和其他幸存者进行装备交易(在同一区域内)。
远程攻击:需要装备远程武器
近程攻击:需要装备近程武器
进出汽车:区域内有僵尸时,不能进入车辆。
车辆换座:换到其他空的座位上。
驾驶车辆:如果任务允许,坐在驾驶座位才能开车。将撞击经过区域的所有行动者。
拾起任务标记 执行任务指示:(与幸存者在同一区域)。
制造噪音:有时就得冒险来制造动静。
闲着:活下来最要紧。
僵尸阶段:
行动:所有的僵尸消耗1点行动值做以下2件事之一:
攻击:·僵尸攻击与自己在同一区域的幸存者。
移动:那些不能再攻击的僵尸(Runner),移动。其他的,开饭吧。吸引僵尸的首先是幸存者,其次是噪音。僵尸会选择最近的路线。有必要的话会分组行动,甚至会分身来让每组数量相等。
注意:Runner每回合有2个行动值。当所有的僵尸都执行第一个行动后,
Runner消耗第2个行动值,再次执行僵尸行动阶段。
出现:·每次以相同的顺序(顺时针)为每个僵尸出现区域抽取僵尸卡。
·选择危险等级=当前存活幸存者中危险等级最高的。
·Fatty的出现伴随2个Walker的出现。
·模型用完了?所有缺少种类的僵尸获得额外1点行动值!
结束阶段:
·移除版图上所有噪音标记。
·将起始玩家标记交给下一位玩家(顺时针方向)。
视线:
怎么知道僵尸是否能看见我,或是我是否能够看见僵尸呢?在街上的话,行动者的视线是平行于版图边缘的直线。行动者的视线不能是斜线。视线延伸到有墙挡着,或者到了版图边缘才结束,视线可以覆盖到多个区域。若是在建筑物内,行动者可见那些与他当前所在区域是通过门来连接,并且是开着的区域。只要门是开着的,墙不能阻挡两个区域之间的视线。无论如何,行动者在一个区域内,视线是有限的。
注意:如果幸存者从建筑物内往街道上看,或者从街道上往建筑物内看,视线可以直线穿越任何数量在街道上的区域,但往建筑物内看只能看到建筑物内一个区域。