halifa 本帖最后由 halifa 于 2017-8-3 15:34 编辑 “一周”设计分组赛出炉! SHADOW桌游设计联盟 SHADOW(上海桌游设计联盟)从成立之初,就是为了搞事情的 无论是组织聚会,做原创手工,还是参加国内外的展会,还是搞比赛;我们一直保持冲劲。 最近大家也知道了,我们马上又要在年底 ,举办自己的桌游展了!!! BUT,在一周忙碌的同时,我们还在做着另外一件事情。所以我们今天就来说说, 社么叫 “一周分组设计” 现在很流行的一个,48小时设计概念。就是一群人聚集在一起,48小时内,经过头脑风暴,然后把一个作品设计出来。 当然我们都是普通人,大家周末也要做其他事。所以我们此次的活动,就把时间放宽,变成“一周”啦。 分组呢,就是组队嘛。所以是猪队友,还是带你上天梯的大腿 不管怎么说,人数壮胆。思维需要碰撞产生火花,同时交流讨论也是传达意图的训练。 最后就是人多可以分工嘛,我们这里是“男男搭配,干活不累” 好了,闲话不多。LET'S ROCK! ---------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------- 因为上半年一直在做去年比赛的收尾,以及筹备去东京展的事情。想做做活动,提振一下“士气”,也可以说是“恢复训练”。搞个“命题作文”小竞赛 点点人数,恰巧12人。于是分成4组,3人一组。题目是 “25张牌的阵营游戏” 由于是上周聚会散场前临时说起的,之后又在我们的群里公布下。结果没想到外地的朋友也很起劲,临时又加了3个组。 大家对题目的理解也是五花八门。 有的说25张牌?一定是25张吗? 有的说除了25张牌,能加其他东西吗? 有的说,阵营游戏,双方对战,战棋,是不是阵营游戏呢? 其实我觉得组织这次活动的作用, 主要是让思维发生碰撞——所以我们是打散分组,不能是之前自己的队伍。 同时,调动创作的积极性。这2方面是最重要的,对于题目的理解,怎么样都行。 但是也不用走偏激,譬如25张牌,肯定不是正正好好25张牌嘛。然后用得越少,就越显得小巧。 阵营的话,双人,4人对战,譬如围棋象棋,那肯定也是有阵营的,但是我们此次主要是指,暗藏身份类的阵营对抗。 一周的时间,眨眼就过去了。 上周日,见分晓~~~~ 先来一碗,平复一下激动的心情 那么,SHOW TIME! 我到的时候已经开场了,这次是所有人都交换着玩其他人的游戏,然后不记名打分。最后是6组游戏到场,一组弃权了(要批评)第一款是,《无间风云》。故事背景就是熟悉的香港警匪卧底。 设计者“燕楚”使用了,双重“卧底”,对称角色。即使如果是6位玩家,会有2个真警察,2个匪徒,1个警察的卧底在匪帮,1个匪徒的卧底在警察。 游戏使用了 数字作为推理的线索。玩家会看到不同的数字卡牌,通过传递数字卡牌的信息。然后推测玩家的身份。 最后如果 猜对对方阵营的全部数字,可以获得1分。猜对对方的卧底是谁,可以获得1分。如果你是卧底,只要指出对方谁是卧底,就能获得2分。 第2个玩到的是 《宫廷争霸》 背景讲得是宫廷中的 大臣,侍卫,皇帝皇后,小丑等角色,为了权利争斗。 一共就有2个派系,红方阵营(皇后),黑方阵营(皇帝)。 在游戏的中央有3张牌,2明1暗。 玩家面前5张牌。要使用面前的牌的多数(3张)和中央牌的多数,一致。就能计分。 譬如中央是红色牌居多,你面前也是红色牌居多,你就能积分。 获胜得1分,但是如果你的面前牌有皇帝或者皇后(只有1张),是根据其他获胜玩家得分的,所以可能有2-3分。 还有个特殊角色是小丑,如果自己输了,反而能够得2分。 每张卡牌都有自己的不同功效。 最后我获胜了,还有皇帝。中央也是2黑1红。但是胸闷的是,其他3人。分别是3红。所以我只能得自己的1分。而我的上家有小丑,小丑是输了反而能拿2分。 所以最终是落败!! 再接下来是《军阀与共和》 这个游戏使用的是身份+卡牌机制。玩家中会有2种军阀,黑与白。 同时会有1个共和党人。军阀希望独裁(有一个指示表,初始位置在中间。黑白方需要,让标记往自己一方移动) 而共和希望让指标物维持在中间一段,不要走到一边底部。 游戏中的卡牌也很简单“黑,白星星” +2,反转,X2,无效之类的。1位上帝负责唱票。简单来说,第一号玩家出了1张黑星牌,之后的玩家会打各种功能上去,反转就是变成白星统计了。 直到有一个玩家出了一张新的星星牌。然后让裁判唱票。 这个游戏的特殊之处,就是后面的玩家,可以看到前面的玩家出牌情况,来推断他的身份。同时可以决定是否结束这一堆,或者反转,加倍。 最后由于裁判的唱票错误,本来我共和应该赢的,变成黑色赢了(复盘时候被我检查出来了) 这个简单的卡牌游戏,是《村民与走私犯》 在那山的那边海的那边,有一群傻村民 他们看到货物在“仓库”里,就会送去“警察局”,看到警察局里有货物,就会顺手送去"仓库” 另外有2个角色叫“送货的”,和收货的。游戏玩2轮,只要收货的,在仓库看到货品,就宣布胜利,反之货没有被送走,留在村子里 就是村民方获胜。 发完身份牌后。玩家要通过讨论,决定行动顺序,执行功能。送货的就是放个货物在仓库。 关键是让收货的前面有几个村民。如果是偶数个村名,0或者2,收货的进房间就能看到货物在仓库了。 最后由于傻收货的“云雀”暴露过早,让村民从容布置战术。确保把货品留在村子里(这样真的好吗?) 这款是YO小组带来的《特工风云》 特别要说的是,YO是和上海的,此次和南京,北京的朋友组成一组。我们也很希望将此次的设计比赛活动形式推广到全国。 之后可能会采用,上海这边1人+其他省市的人组。这样评比时候,由上海这边的组员,制作成品带来测试 游戏的卡牌是地形,也是任务。玩家的身份有X特工和A特工。 目标是让己方的3张任务牌,连在一起(X计划,和A计划各有5张) 在你的回合,翻开3张牌,正确的相连情况,同时还要指出你的队友是谁。才能获胜 玩家的行动有,移动。查看自己周围的暗牌,并可交换位置。 取走自己周围的1张牌。 将自己手中的1张牌打出。有些地形效果牌,同时是道具牌,使用后有功能,然后移出游戏 最后我和我的队友通力合作,我把3张X计划连在一起,指出了队友。而他拿走了对方A计划的一张,阻断了敌人的3连。精彩! 最华丽的作品《同盟国与轴心国》玩家手中只有2种卡牌,根据颜色不同。红色轴心,蓝色同盟。但是其中又分为不同的国家。 在玩家的回合,要选出另外一位玩家,与其暗中各出一张卡牌 如果是同国家,则无事发生。如果是同一个阵营国。就会发生一次结盟。 这2张卡牌留在桌面上,以后打仗时,该阵营战斗力加1. 如果是不同阵营(颜色),就会发生战争。 战争时,双方可以暗中参展,最后一起翻开。如果是一方牌多就获胜了。 最后游戏就是要让自己手中剩下的牌,和获胜多的一方相同。 如果同盟国与轴心国战争获胜次数相同,就看结盟的数量。 虽然只有6款游戏,但是人数可是10几人。所以大家轮换着玩,一个游戏可能要开3次。所以整整开了18局游戏啊!! 从下午1点到9点,最后不记名的投票,还有算票。 最终的根据评分。 第一名《村民与走私》 第二名《轴心与同盟》 第三民《军阀与共和》 恭喜!!!!! P.S. 此次游戏分组设计,大家积极性。都是网上组件对话群。然后测试。 基本上每个小组都事先测试了1次。有的测试了2次。 最终游戏的品质都完成度非常高。 当然,一周的内的设计,肯定还有些细节问题。 较之1年前SHADOW刚成立的时候,大家进步明显,感觉我们的组织很有意义,价值有了体现。欢迎更多的朋友来加入我们的SHADOW。 长按上方二维码,关注微信公众号。 年末桌游展,原创桌游大赛,预热报名中~~联系QQ 或微信601149409 世路寒