强抢胜于苦耕——这句族语自始至终反映了葛雷乔伊家族的风格,实力与处境。如果说五军的权力纷争由席恩一族所引领,那维斯特洛大陆的燎原战火必定由这黑海中的金色恶魔所点燃。首先观测初始配置:唯二的开局双船,而且不和席恩海域接壤,拥有绝对的开局制海权,海运亨通。封臣部署第一位,钢剑在手,正面刚毫无压力。御前会议第四位,可使用一个特殊指令,足以保证开局行军。铁王座第五位,看似劣势,但却能保证必然后手,能够善用则可反客为主。扩张是必然的打法,那么对手的选择则是重点。海怪是唯一一个能够可以在第一回合后占据4城的国家(兰尼表示我能占据两个就很开心了இдஇ)。对手1,雪狼——史塔克由于铁王座第五位,保证后手,我们可以先移动派克岛的两军到菲林特之指以及海疆城,甚至将铁民湾的一艘驻船外移到日落之海。此时,雪狼肯定已经行军,卡林湾会出现战力0-5的情况。在对方0-2的情况,凭借钢剑以及一点行军加成的帮助我们使用战力2的英雄能够轻取卡林湾。在对方战力3的情况,我们必须考虑使用战力3的英雄确保胜利。在对方4-5的情况下,我们明显便是以卵击石,虽然这样的情况极少或使用雪狼的是一位对我们极有防范的玩家,那么我们只能放弃进攻。即便我们成功登陆卡林湾,假如没有在第一场进攻中有效歼灭对方部队。在对方陆军与海军的联合进攻下,我们只能选择退守,或者被逼使用陆上兵力进行协防,因为我们的海军无法深入狭海啊。这样的局势明显是不明朗的。综上,对卡林湾的进攻是武断且包含不安定性的。本人还没看冰火美剧和小说,听闻海怪就是先打雪狼然后被红狮背后捅刀。给我就不打啊_(-ω-_)⌒)_距离远又难支援,而且雪狼明显是善于防守的一族啊。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]对手2,红狮——兰尼斯特[/color][color=rgb(51, 51, 51)]对于一个有野心的海怪来说,奔流城本来就是囊中之物啊J(*゚▽゚)L,我们要做的是更多,即便不能稳抢你两城,也必须干掉你大片部队为之后的扩张打好基础。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]首先是对金声海的封锁。我们必须要将+1行军指令给予铁民湾,制海权是我们扩张的极大保证。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]红狮在金声海的驻军不会选择行军或偷袭,即便他犯了一次傻,在暗鸦阶段他也会换。使用+2防御是他显而易见的选择,假如他为了保护奔流于兰尼斯弯而选择+1支援,那么这将是我们的杀戮时刻(o#゜ 曲゜)o当然这样可能基于海怪玩家本身的演技,威胁力与红狮的不自信感而偶然发生,这里我不作考虑。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]面对金声海的三点战力,我们有两个选择:[/color][color=rgb(51, 51, 51)]1.派出一船,配合+1行军,钢剑道具,此时我们选择0战无视对手战力的巴隆或者3战族长都能必胜,考虑到对手也许不愿意在第一场战斗就使用3战族长这种松懈感的可能性,我们甚至能冒险使用二战英雄,当然我通常不会这么做。至于是否选择带利剑的英雄也是可商榷的,不杀能将兰尼的红船赶到日落之海,这样能使得雪狼和高庭的海上侵犯多了一个天然屏障(或者说人为屏障( ̄ー ̄)),而将红船干掉的好处也是显而易见的,不会有一个虎视眈眈的刺客呆在隔壁。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]2.派出两船,配合+1行军,我们只需要一张2战1利剑的席恩 葛雷乔恩,好处坏处都显而易见。你只用了一张一般能力的英雄,保留了铁剑给予你之后更有力的扩张;你铁民湾没船,派克岛的大军怎么出来(´Д)然后是陆上扩张,+0行军给派克,-1行军给灰水。在你第二个移动阶段,兰尼斯特最多两个的行军指令都将用完,你不用担心被陆上雄狮进击,守势的狮子可是很弱的(pДq。)_|假如你的红方对手不了解红狮与海怪,他们的打法会是将石圣堂驻军移到赫伦堡,将兰尼斯湾的1-3战力转移到奔流。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]假如之前你是使用一船,兰尼斯湾和奔流会是分别有1驻军或者一城3战力驻军一城无驻军状态,后者的话,凭借3战族长的双利剑,(相信你在第一场海战中用掉的是巴隆吧,什么不是?o(╯□╰)o)你已经将兰尼斯特的大军打爆了。即便这轮小恶魔出来挡刀,一个步兵军团得以撤退,那也只是强弩之末了。环视铁民金声,海内五城尽收囊中,赫伦堡也随手可得。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]而假如对手将兵力分散至兰尼斯湾与奔流城,变数就大了。首先派克步兵转移灰水望,假设骑兵进攻对方战力2的城,使用3战族长能保证胜利,但对手可能此前两战均无使用族长。灰水望2步兵-1行军总战力为1的军团去进击对方战力为1的城时,就可能面临对方使用族长,遭受反杀,这是绝对不可冒的险。反过来说,在己方骑士进攻时,己方使用2战英雄,当遭受对方的3战族长时,己方就可使用灰水望的双步兵进击了。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]权衡后显而易见的策略是,在海战,骑士战中,假如对方已使用族长,我们才调度灰水望的驻军发动第三场步兵战,否则将灰水望的部队转移到菲林特之指和海疆城。这样的结果虽然不是最好,但第一回合后就手持四城,还割裂红狮的海陆势力,能为之后的扩张提供极大优势。而且在一定的权谋威胁下,我们通常不至于去到使用掉族长才换来这个开局,当然此中的博弈需要游戏中实操才能通晓。[/color][color=rgb(51, 51, 51)]假如之前你是使用二船,你会悲剧的发现,你的大军还在派克岛坐牢。所以你必然不能在第一轮行军中发动海战,那么你就需要考虑放弃灰水望部队的进击,而将其调度到菲林特之指或者海疆城以在这一轮行动中掩饰进攻意图,避免红狮玩家将圣石堂的部队转移至奔流城。那么奔流城的0-3战力状况,就和之前一船的情况一样,不过此时你的钢剑在手\(-д´- 。)、,你可以选择不使用铁剑,而将之后的海战改为打一船战术。因为钢剑的威慑力,你很容易就可以保留住3战族长,之后的局势也容易打开。强抢胜于苦耕,无须苦恼如何经营大局,遵循战斗的意志就能填满恐惧带来的空虚。对葛雷乔伊的开局研究到一段落,或者说是海怪对红狮的单方面施虐分析?!但其实反观一下兰尼斯特,前虎后狼是他的开局,处处受压也无可否认,不说向外扩张,就连开局送的三城都无法守护。但我认为兰尼斯特才是这个游戏的灵魂,真正的皇者之选。只要拿捏得到,别说高庭,海怪都不敢轻易进犯,还破城如履,无坚不摧。那么关于陆上雄狮的争霸之路,有机会日后再说。以上。