现代艺术看的不是你赚多少钱,而是你比别人多赚多少钱,更准确的说是你比你预计的当前领先者或最有威胁竞争者多赚了多少钱。所以游戏要动脑的地方包括两个方面一是估计谁是最有威胁的竞争者或当前领先者,二是怎么样比他赚的多。
第一点靠的主要是记忆力了,同时还有口才,当你认为某人是主要威胁者时,如果能够让别的玩家也这么认为,压制的效果要好的多。。。不过换一个角度考虑,就需要注意一个问题:不要成为别的玩家眼中的主要威胁。比如不要在游戏的第一轮过于嚣张,赚不了多少还容易积累过高的仇恨值。。。
第二个方面就比较复杂了。
看大家提到的所谓6折或者更准确的说是2/3原则,是一个一般的价格指导,因为这对卖画人来说是一个均衡价格(如果大家对这幅画的价格期望是60元,那么卖者以40卖出,他比买这幅画的人多赚了20元,如果卖画人以40自己买下,他比所有人多赚20)。但这里有个问题,就是如何计算画的“价值期望”,一幅画在回合结束时最多能卖60,不代表它的价值期望就是60,因为它有可能排不到你想要的名次甚至一文不值,要考虑各种情况出现的概率才能估计出一副画价值的期望,但是由于各个玩家的信息都是不完全的,所以各人对概率的估计都可能不一样,这就造成了期望价值的不一样。因而大家在游戏中经常不是按照2/3进行交易,并不是说这个规则本身有问题,其实是各人对期望估计的差异(当然,这是以每张画本身都是为了赚钱而考虑的,如果有人选择扰乱市场的话,各种奇怪的报价也是可能出现的)。
所以个人感觉现代艺术中拍卖固然是有其操作技巧的,但整个游戏是一个多人重复博弈的过程,因而决策会变得非常复杂(我有个师兄之前在研究这个问题,打算写一篇关于现代艺术中博弈模型的paper,不知道最后写出来没有)。但至少有一点是肯定的,就是心理战和谈判能力非常重要。。。这也在一定程度上解释了如蝎子等公认“恶人”为什么赢这个游戏比较困难,作为默认最有威胁竞争者的他们,在谈判中往往不占优势。。。
最后关于拍卖方式。这里要强调的是虽然各种拍卖方式都有长有短,但卖画只是赢得游戏的一部分,买画在很多时候赚的会更多,所以就算没有好牌,只要合理安排策略也是能够赢得最后的胜利的。
联合拍卖(等号)还是很强大的,它让你在自己的卖画轮次能够一次卖出两张,而不是一张,更不用说对所卖画排名的影响力以及可以用它来阻挠某些玩家过早结束轮次了。所以我和同学玩的时候定了个房规,限制它的作用,规定联合拍卖必须和别人联合而不能自己一次卖两张。
暗拍虽然最后卖出的价格一般会偏低,不过是最能够体现出各玩家手牌状况的。
公开竞价是对别的玩家施加心理影响的最佳时机。
轮流报价卖画人有较强的优势,是一种稳妥的赚钱(保持优势)的好方法。
一口价卖画赚钱的能力相对较弱,使用它一般是两种情况:1实在没有更好的选择,2为了影响特定种类画的排名。
[ 本帖最后由 kanyo 于 2008-3-19 10:44 编辑 ]