良药苦口,忠言逆耳。
最初知道三国杀的时候,我是很厌恶的,感觉是赤裸裸的抄袭。随后在不断游戏中,我不得不说“[color=red]三国杀是个很不错的游戏。[/color][color=black]”明显的,三国杀比BANG需要配合与思考,何时以何种方式触发自己或装备的技能其实还是有改进的。除此之外,最大的优点在于[/color][color=red]游戏背景[color=black]与[/color]价格优势[/color][color=black]。三国为背景的游戏,接受度甚至超过部分龙与地下城题材的游戏。三国杀其实极大地推动了桌游的国内发展。相信大多数国内桌游爱好者和我一样,[color=red]衷心希望YOKA能越走越[/color][/color][color=red]好。[/color]
但是在我玩了三国杀三四十局以后,我就感觉其实这个[color=red]游戏的思考量很少,非常很容易腻,[/color]玩上几局就像打争上游了。倒是很多玩家积极讨论三国杀,乐此不彼。YOKA可能觉得这个处女作还汁可榨,一下子就计划了四次拓展。第一拓展包出来以后,人物技能质量实在是鸡肋的很,不知二三四拓展包命运如何。
有位网友在此发表过一个“中国历史长河~~就一个三国吗?”的讨论,和我一直以来的一个疑问非常接近![color=red]为什么YOKA从开始到现在一直把三国杀作为自己的核心?[/color][color=black]毕竟三国杀不是集换式卡牌,不能稍微地调整一下发展方向?在一个游戏上花了这么多心思(姑且不论有没有必要),限制自己其他方面的发展,同时又只是在炒冷饭。[/color]
好的,YOKA发售过砸蛋,手工版的囧UAT也在淘宝试发售了。但我个人觉得,这两款游戏实在是不敢恭维。砸蛋,真不如去玩斗地主;囧UAT的图案... ...您是在糊弄我们吗?
可以肯定:砸蛋和囧UAT都卖不过三国杀。也许正是前后产品的对比,YOKA才不肯放手三国杀。
我认为,自从三国杀成功发售之日起,YOKA已经具备自主设计游戏机制的能力了!YOKA你是设计游戏还是设计图片的?集换式卡牌,小型或者中型战棋,以及合作类游戏,不都可以很好发展吗?以中国神话故事为题材,自主设计机制的桌面游戏,只要中规中矩,怎么可能比不过砸蛋或者囧UAT?不能单单借鉴猜狐狸和OUAT,可以说,文化差异会极大地影响桌游受欢迎程度。OUAT在中国,哈?
对于绝大部分中国玩家,大量优秀的中型或者大型桌游因为价格和语言障碍,难以被他们接受,甚至连尝试都不可能。桌游风靡以后,也有很多玩家尝试自己设计制作(是设计而非DIY),虽然很多是不成熟的,但相信其中也有少量精品。我最近也在尝试将小黑屋改为近跑团性质的游戏,为的就是试图解决国外游戏玩不起,国内就只有三国杀的尴尬局面。可是这些人没有专业的游戏知识,没有开发测试团队,没有任何资金支持,甚至测试成功了都不能尝试发售。他们只有自己的一腔热情。而这些所有的,YOKA你可以办到!!但是,您却继续做着三国杀... ...
无奈中真的有一丝担忧,四拓展做完了您干吗去呢?
三国杀是个不错的游戏,但是绝不足以承受YOKA的全部。期待YOKA第四作~
我不是学游戏专业的,也不是学经济专业的。但我敢说:YOKA再这样下去真的走不远。回复的每篇帖子我都会好好看,不管意见如何我都会虚心接受,希望YOKA也是。
一起祝愿桌游在中国有个美好未来吧~