本帖最后由 kingfra 于 2009-9-4 13:29 编辑
(二)猜身份/生存类
这类游戏都具有猜身份机制,或者是以尽量久地存活为目标,游戏中充斥着明争暗斗、尔虞我诈,多半是邪恶的坏人游戏,善于隐藏自己欺骗别人的玩家,善于明枪暗箭、阴险狡诈的玩家在游戏中能把自己坏的本质发挥的淋漓尽致。当然,猜身份并不是完全随机的胡猜,根据逻辑的推断和排除,尽量使自己的判断接近最高的命中率才是猜身份游戏的精髓。这类游戏的另一大特点就是容纳人数一般比较多,常常能够6人以上的人数一起游戏,狼人更是可以十几人一起游戏,非常适合相熟的朋友的聚会。此外,有斗争就有合作,有敌人就有朋友,这类游戏常常具有合作的因素。
1.富饶之城(Citadels)
最适人数:5人
耗时度:6
策略度:7
上手度:5
耐玩度:6
核心机制:猜身份(隐藏自己的身份卡,推断其他玩家的)、现金流
适应性:mm们不太喜欢的坏人游戏
节奏:很慢,挑角色要挑半天
评介:
富饶是很多新人的入门游戏,从这个意义上来说可谓功勋卓著,作为一个卡牌游戏,它具有不错的机制以及兼容多人的优势,规则也不难教,刺客和小偷的使用虽然具有强烈的坏人因素,却也不失为一个欢乐的契机。但这个游戏有个致命伤,就是downtime太长,即便不喜欢长考的玩家,拿到一把角色也要考虑一下选什么,而这个时候其他玩家是完全在干等,加上玩富饶的时候一般人数还比较多,龃龉起来就没完了。所以入门以后,玩家大多转向了其他好玩节奏又快的游戏。目前比较流行的是团战的玩法,加入了合作的机制,大大提升了富饶的可玩性。
2.矮人矿工(Saboteur)
最适人数:7人、8人
耗时度:3
策略度:4
上手度:4
耐玩度:5
核心机制:猜身份、合作、手牌对抗
适应性:友好的新人聚会游戏
节奏:快速
评介:新人游戏的典范,规则超简单、节奏快、兼容多达10人,桌游店的必备。一般新人去店里玩,都是成群结队的聚会队伍,而适合6人以上玩的游戏少之又少。
至于卡牌的画工,个人觉得还过得去。这个游戏我们创造过一种变体玩法,就是两组不同的矮人分别要挖两个不同的终点,而另外有一个身份类似于内奸,可玩性提高了很多,原来的规则不怎么玩了。
3.卡美洛的阴影(Shadows over Camelot)
最适人数:5人
耗时度:8
策略度:6
上手度:6
耐玩度:7
核心机制:猜身份、合作、生存(玩家需要通过保有自己的生命点数或消耗他人的生命点数来取胜)
适应性:中世纪骑士控的专属BG
节奏:比较快速
评介:配件华丽啊,喜欢华丽的模型的玩家大都爱不释手,卡牌、版图、模型都透着欧洲古典的华丽,但个人认为这游戏规则设计上没有什么亮点,没读过小说或者对背景没有特殊的爱,可能玩不出乐趣。
4.卡拉迪加(Battlestar Galactica)
最适人数:6人
耗时度:7
策略度:7
上手度:7
耐玩度:8
核心机制:猜身份、合作、手牌对抗、投票
适应性:不管是剧集还是BG,喜欢的mm估计不会多……
节奏:每个人做的事情不多,所以还是蛮快的
评介:traitor的产生是随着游戏的进行而发生的,这样的机制使得猜身份的过程具有强烈的可变性,所以这个游戏是相当强调猜身份的,另外投票的机制也比较简明独特,可以说总体上是源于剧集高于剧集。配件上基本是一切为了营造剧集的气氛,迎合剧集爱好者的口味,总体上还是不错的。
5.玫瑰之名(the Name of the Rose)
最适人数:5人
耗时度:5
策略度:6
上手度:5
耐玩度:7
核心机制:猜身份、投票
适应性:适合聚会的游戏,最好男女搭配
节奏:比较快速
评介:小说、电影、BG,喜欢玫瑰之名小说和电影的玩家不可错过这款游戏,总体上游戏再现了那种压抑的中世纪的阴谋的味道,画风和色彩都十分精美养眼。虽然是一个关于阴谋的游戏,但机制设计却不复杂,有点高级版跑跑龟的意思,另外猜身份在这个游戏中也占有相当大的分量,玩家要着重体验保守自己揭露他人带来的快感。
6.恶魔马车(Die Kutschfahrt)
最适人数:8人
耗时度:5
策略度:8
上手度:8
耐玩度:7
核心机制:猜身份、合作、逻辑
适应性:mm们大多觉得很乏味,很多gg也觉得乏味……
节奏:超快,尤其是对于如此多人数的一个游戏
评介:这是一个对新人不甚友好的多人游戏,开始几局可能会觉得很乏味,没有华丽的杀伐,没有你死我活的痛快,有的只是压抑的气氛,复杂的逻辑关系,欺骗与阴谋的味道,一切可以依靠的只有依据逻辑推理取得的可靠信息。这样的游戏一般是不会受到mm们的青睐的,即便有mm喜欢玩,也不喜欢进行逻辑推理,而是凭喜好而为。这个游戏还有一大限制因素是游戏人数,并且不能有很多新手,会导致游戏进程非常的不平衡。正是这诸多的限制因素,使得这个游戏并不是很好推广,但如果找到一组合适的玩家,恶魔马车还是非常有乐趣的。
7.狼人(Werewolves of Miller`s Hollow)
最适人数:9人15人
耗时度:3
策略度:7
上手度:6
耐玩度:9
核心机制:猜身份、合作、生存、投票、说谎
适应性:很广泛
节奏:比较快,事实上节奏太快了会不好玩
评介:适应性广泛的聚会游戏,最大的优点就是可容纳人数多,并且9人以上才玩的起来,玩一局不用太长时间,配件规则都不复杂,容易开的起来,最大缺点就是死掉的人会没事做,并且经常会耐不住寂寞,去影响活人的判断。狼人这个游戏在不同的人群中玩,感觉是有很大差异的,当然还是和会玩的一群人玩比较有乐趣,但新人们之间玩也是有乐趣的。
8.砰!(Bang!)
最适人数:7人
耗时度:3
策略度:7
上手度:5
耐玩度:7
核心机制:猜身份、生存、合作、手牌对抗
适应性:广泛的聚会游戏
节奏:考虑到游戏人数,算是不太慢
评介:玩的不多,不过这个机制的硬伤就是死掉的人没事做,当然,把别人杀死让他没事做也是很爽的一件事。游戏讲起来倒不复杂,上手比较容易,多人玩也很有乐趣,所以普及性很高,很多人可以说是从玩bang开始玩桌游的。
9.三国杀(Killers of the three kingdoms)
最适人数:8人
耗时度:4
策略度:7
上手度:7
耐玩度:8
核心机制:猜身份、生存、合作、手牌对抗
适应性:广泛的聚会游戏
节奏:考虑到游戏人数,算是不太慢
评介:三国背景大大增加了可推广度,一个游戏并不一定机制设计很完美,只要玩的人多,就不能说是不好的游戏,至少能找到很多人来玩。游戏的缺点也是死了的人没事做,而且等的时间会比bang还要长。我认为三国杀比bang好的地方在于技能的华丽以及角色的代入感,其实三国杀主要玩的是技能,玩家之间选角和使用上的配合。当然,复杂的技能体系带来的是规则细节过多,于是争论也比较多,各个圈子里可能玩的是迥异的规则。
10.暗影猎人(Shadow Hunters)
最适人数:7人
耗时度:5
策略度:7
上手度:7
耐玩度:6
核心机制:猜身份、生存、合作、手牌对抗
适应性:广泛的聚会游戏,不过有一点英文阅读量
节奏:算是比较快的
评介:又一个杀人类的聚会游戏,中世纪黑暗势力的背景,机制设计相对更取巧一些,绿牌的设计很有创意,不过攻击的时候靠投骰子增大了它的随机性,而且角色一共只有9个,也没有华丽的技能及其配合,当然也有一个好处是争议比较少。总体来说作为聚会游戏的一个选择和调剂还是不错的,能够支持6人以上的好游戏凤毛麟角。
11.小黑屋(Betrayal At House On the Hill)
最适人数:5人
耗时度:7
策略度:6
上手度:5
耐玩度:8
核心机制:合作、生存
适应性:没什么门槛的游戏,mm们一般还都挺喜欢这种有点恐怖色彩的背景,剧本翻译都很完善,所以英文也不是问题
节奏:一般大家都在讨论中进行,所以一直处于一种参与的状态
评介:作为聚会的欢乐游戏,是个相当不错的选择。较强的故事性,简单的规则,翻牌、探索房间、投骰子打斗,每个细节都渗透着随机性,可以说这款游戏就是在刻意的加入各种随机性,以便模拟一种一切未知的气氛。配件的做工还是蛮精细的,无论是房间板块、人物模型还是各种标记。另外。每次翻出不同构造的黑屋,以及玩完一个剧本以后的战报也是游戏乐趣的重要一环。
12.救生艇(Life boat)
最适人数:7人
耗时度:6
策略度:6
上手度:5
耐玩度:8
核心机制:猜身份、生存、投票
适应性:适于各种坏人,善良者勿动
节奏:节奏还是挺流畅的,如果有过多打酱油的童鞋会更快……
评介:在我观念里,始终是第一坏人游戏,甚至觉得少儿不宜。在这个游戏里,所有人性的善都泯灭了,即便是你爱的人,为了自己活下去也可以将其害死,欺诈、挑拨、暗算,各种手段无所不用其极,只有最邪恶的人才能活下去。害人的手段也很丰富,推下海,抢走水壶让他渴死,仗着体型或武器或人多势众欺凌弱小,在落水时扔一桶鱼引来鲨鱼……最邪恶的一张牌还得数那张分而食之的牌,更邪恶的是有些时候有人不同意分食,然后再把你打死……总之呢,这个游戏适合坏人们玩,人太好不但容易第一个死,而且也会让坏人觉得害的不够爽,只有坏人和坏人的对决才是游戏的最大乐趣。
13.恐怖回廊(Fearsome Floors)
最适人数:5人
耗时度:6
策略度:6
上手度:4
耐玩度:7
核心机制:生存
适应性:适于各种坏人
节奏:比较慢,容易陷入长考
评介:简单易教是这个游戏的最大优点,但节奏慢是最大缺点,随着游戏人数增多,游戏时间成几何级数增长,7人比5人的游戏时间增多的绝不是一点半点。对空间逻辑把握的比较好的玩家会善于玩这个游戏,这个游戏的精髓在于怎样踩到最合适的点上,以便引到怪却不被怪吃掉,而让怪去吃别人,或者是牺牲自己一个棋子,让怪吃掉对手更多的棋子。
14.僵尸商场(Mall Of Horror)
最适人数:6人
耗时度:6
策略度:6
上手度:4
耐玩度:7
核心机制:生存、投票
适应性:适于各种坏人
节奏:比较快
评介:坏人游戏三部曲,类型和恐怖回廊更接近一点,偏重生存,但比恐怖回廊好的地方是节奏比较快,不至于陷入长考。当然,MOH的机制有自己独特的地方,比如投票机制在MOH中非常重要,多数时候,你要尽量站到能够抵挡僵尸的区域,如果抵挡不了,你就要想尽办法得到投票的主导权,手牌和bluff都是很重要滴。另外,取得比较好的顺位也是相当重要,如果可能,拿到监控室的位置是最好的,拿不到也要尽量站到好的顺位,保证自己的安全。总体来说,MOH是一个不错的聚会游戏,既有害人成分,又比较欢乐,又不至于邪恶到阴暗的程度。
15.黑帮争斗(Cash'n Gun)
最适人数:5人
耗时度:3
策略度:3
上手度:4
耐玩度:6
核心机制:猜身份
适应性:广泛的欢乐游戏
节奏:快速
评介:相比以上这些,黑帮争斗就显得欢乐许多了,基本可以说是纯欢乐游戏,一般来说坏人游戏是要有一些策略的,黑帮显然不具备这一点。配件上,亮点是泡沫做的手枪,大家互相指着的镜头常常作为桌游的宣传画面而出现。