zeranix eine Frage der Ähre 这是德国飞马公司09年最新的原创产品,目前只有德文版,名字如标题所示,直接翻译的话是“稻穗的问题”,这里姑且译作“丰收难题”。 这个游戏规则比较简单,不过能通过轻松的氛围和清新的图像提供给游戏者轻度的策略挑战和中度的欢乐体验。 看名字大家也能猜到,这个游戏的主题是关于农场的。种植各种农作物是游戏者获得分数的主要手段,当你的各种作物都有一定积累之后,你还可以修建农房,甚至获得能带来大量分数的家畜。 从规则方面来说,核心机理是图块拼放。在游戏面板上有一个大致为9*6格(并不是完整的矩形)的主游戏区域,里面印有各种作物标志。游戏者在开始时每人获得三张随机的占据两格的大图块,还有一些固定的占据单格的小图块。在轮到自己行动时,游戏者要向主游戏区域里放置一个图块,可以放在原先印好的区域上,也可以叠放在其他图块上层。关于放置的限制主要有两条,第一是所放图块上所示的任何一个作物不能跟它下面对应格里的作物相同(连续种植同一种作物对土地涵养不利),第二是放置大图块时两格必须在同一高度。小图块可以正面实用,也可以翻到背面使用。正面时功能跟大图块一样,不过因为每人都有每种作物的小图块各一个,所以可以用来调节手牌,避免缺门过分影响农房的建设(试玩的这局我深有体会……);反面使用是其本身的内容并不起作用,只是可以把某些地方填平,以便上面继续叠放大图块,用小图块的反面填空后游戏者可以立即继续放置一个大图块。 放置图块之后,游戏者可以为其上的每个格选择一种收获方式,收获方式有获得胜利分数和农业点数两种。获得的胜利分数等于与该新放的图块连成一片的所有同种作物的数量。农业点数则相对简单一些,直接表示在该图块格的角上,可能是0、1或者最多2。 胜利分数即是决定游戏最终胜负的标准,自无需多言。农业点数标志在游戏面板另一半的专用区域里,当一个游戏者所有作物的农业点数达到至少2时,他可以修建一个农房,全部到至少4时可以修建第二个农房,当某一项达到6或以上时可以从该类作物那行获得一张家畜牌片。 农房在游戏里可以说举足轻重,当获得农房时,游戏者将其放在主游戏区中任意一个没有农房的格子里,以后他每次行动结束时都可以获得奖励的胜利分数,其数值等于与该农房格连成一片的同种作物数量(相当于每回合免费在该格里放进一个同种作物)。已经放进农房的格子不能再被图块覆盖,所以结合地势高低进行卡位才能带来最大的利益。家畜牌片按照鸡、猪、牛的顺序从下到上堆放在各个作物行顶端,不同种类实际上表示不同的胜利分数取值范围。 出牌并收获之后游戏者从资源堆上抓一张大图块补充手牌,然后就轮到下一个游戏者行动。当资源堆抓完后,再进行完当前一圈游戏即告结束。游戏者将进程中所获得的胜利分数和自己面前家畜提供的胜利分数相加,分数最高的人获胜。 当天进行的试玩是四人局,上图左边的是穿Asmodee衬衫的讲解员,右边的夫妇也是参观者。这局刚开始牌很诡异,起始的三张手牌以及前几轮抓的几张全是两格作物相同的图块,而且有一种作物一直没有,直到最后几轮才抓到,所以前期的农业点数十分不平衡。到中期看准时期放下了一张单格的图块,终于补上了缺门的两点,拿到了农房。此前讲解员已经建好了第一个农房,不过也正因此变成了众人的打击目标,周围的地被拆得七零八落。我则利用地形优势,使农房能够稳定产出分数。之后开始进入混战阶段,不过我手里的牌已经趋于正常,因此能够比较顺利的对后面的行动进行计划。虽然家畜拿得不多,但还是凭借农房赢得了游戏。 总体来说,这款作品相当于一个在公共区域进行游戏的《空中花园》,计分方式有所不同,操作上《丰收难题》似乎比《空中花园》稍微方便一些,用图块即使堆四五层也不太容易出现意外错位的情况。如果把它当做一个简洁明快的小品游戏来看的话,它应该还是有一定市场的,有机会的话大家可以尝试一下。