本帖最后由 toratorado 于 2009-6-8 23:59 编辑
之所以没有发在DIY区倒真的因为自己完全是现物利用,基本没有DIY的成分在里面
所需材料:正常版三国杀一套
古战战棋若干
打印中国三国区域地图一张
总体规则:战斗采用地图视个人喜好和战斗规模可以自由组合,暂时不引入地形概念,每一块都是5X5的区域,硬纸板粘贴古战地图制成
有点像卡卡颂的意思,成熟了以后可以考虑加入地形和提高每一块的连结特性。大本营板块可于底线任何位置随意设置
战略地图采用中国东汉13州区域地图,采用雇佣兵规则,率先占领若干个连续区域即为获胜
战斗分为两种,无主地争夺和攻城战,即争夺空白领地和攻打对方已经占领的城池,无主地争夺只需消灭对方主将即可获胜,攻城战需攻下对方大本营(具体操作见下文)
上轮获胜的一方决定次轮攻打的区域
具体战斗方式:
本游戏不需要用到三国杀身份牌,主要适宜2-4人游戏,弥补人数不足时三国杀趣味性不足的问题
首先还是一样抽取武将牌,若选择4血武将则可以带领3名士兵,3血武将可带领4名士兵
士兵分为步兵和弩手两种
步兵:每回合可移动2格,攻击一次,攻击范围为1,生命1点
弩手:每回合可移动1格,攻击一次,攻击范围为2,生命1点
(也可考虑修改弩手攻击次数为2,攻击范围为1)
武将,每回合可移动4格,一般情况下攻击一次,攻击范围为1(即三国杀一般规则)
如何攻击?不论士兵或者武将,攻击都要使用杀牌,也就是说所有兵力
都用一手牌来相继控制,不论士兵或是武将,都可以用手中的闪来躲避攻击(只要你有足够多的闪。。。。)
士兵和武将都可以相互攻击(被士兵围住的武将也会变得十分危险,对方杀多的话等于装备了连驽)
武将可以装备武器和马,装备武器后攻击范围即变成武器攻击范围(武器攻击范围概念变化),每装备一匹马,每回合移动力上升1(不分+1,-1,马的作用彻底变化),其他装备与三国杀相同
锦囊只对武将生效(不然小兵一个南蛮就都死光了),锦囊同样有距离限制
回合流程:每回合开始四张牌(这个牌数如何科学安排有待商榷),然后每人出牌前摸牌的张数为2+小兵人数,如果你是三血武将,带4个小兵,但一个阵亡了,你在开始前就只能摸2+3=5张牌,依此类推。(周瑜则为3张+小兵数)手牌上限为武将血量+所有小兵血量,超过则弃牌(以上两条可以刺激优先斩杀小兵控制对方手牌)
每回合开始以后首先行动的玩家可以选择任何棋子开始移动,可以不移动直接采取行动(即出牌),但是行动以后就不可再移动,即遵循移动--行动--下一个棋子移动--行动的顺序,所有棋子行动完毕换下一个玩家
每回合锦囊使用无限制,一般情况下每个棋子只可出1张杀,小兵不能装备(可否装备马可以商榷),其他牌的使用遵照三国杀规则,可能某些武将在这个游戏中作用会有很大改变,这也是没有办法的,但大部分还是能保留自己的特点。
胜败条件:无主地战斗击败对方武将即可取胜
攻城战时对方大本营内会保留一名武将,不得走出大本营,但可参战并将其血量计入守方总血量,并在每回合开始前,守方可多摸2张牌,需将包括其在内的守方全体击败方可攻城成功。
实物样品图片上传,棋子涂装工程量不小,暂时还没有完全完成,涂得也不好见谅,武将暂时只有吕布和赵云(这个用现有材料也很难做到一一对应,除非自己捏。。。。)
其他不完善的地方还请大家多指正,我会有空多测试这种玩法