本帖最后由 蹦出 于 2009-8-4 22:15 编辑
灵魂密码背景游戏:《灵魂狩猎》----Zach (BGC论坛)
增补创意:怕鼠的猫 marulong@yeah.net
游戏背景:
万物皆有灵,古印第安人在天地万物中搜集灵魂。让迥异的灵魂充斥自己,获得种种不可思议的能力。游戏是几个玩家到林间捕猎,各自争取有价值的猎物(灵魂)。成功的捕猎不但获得胜利分数同时能变更自己的能力,影响进一步的行程。谁能得到最高的积分就是最后的胜者。
游戏类型:骰子+卡牌
游戏人数:24
游戏时间:这个我永远不知道。
游戏年龄:11岁以上(以阴历生日为准 0 )
游戏配件:骰子若干,三种颜色筹码若干,卡牌56张。
卡牌介绍:

每张牌代表一种动物的灵魂,左上角印有三颗骰子图案(例如:"236"、"114"、"555"等),是它的捕捉密码。当玩家的骰子掷出相应的三个数字时,就算成功捕猎到这个灵魂。56张牌的捕捉密码互不相同,罗列了3个骰子所有的“可重复组合”情形。
牌上印有动物的图案和名称(但这些只是摆设)。右上角印有胜利分值,是最终结算胜负的依据,游戏的最终目的就是取得尽量高的胜利分。
牌的下方印有此灵魂的功能,如“智力+1”、“力量+2”,“感知+1,耐力+1”等等,表明装备这个灵魂的作用。这里涉及到游戏中要用到的5种属性,在下面介绍。
五种属性:本游戏中涉及到5中属性会影响玩家的胜负,分别是 速度、力量、耐力、智力和感知。现在简单介绍一下:
速度:游戏中每个玩家的速度属性不尽相同,这决定了游戏的进行次序。也就是说,这个游戏不像一般游戏一样按座次一一行动,而是在每一轮开始时比较所有玩家的速度值,速度最快的也就是速度值最大的玩家首先行动,排名第二的次之,依次类推,速度最慢的玩家最后行动。这意味着,如果你的速度最慢,可能只能眼看着别人把好猎物打走,自己只能捡别人最后剩下的残羹冷饭。(同情!) 天下武功,唯快不破。不要忽视速度啊!
力量:可能是最有用的属性了。力量越大的玩家,掷出的骰子越多。想象一下,如果只有三颗骰子,要你一下掷出与捕捉密码的3 个数相同的组合,几乎不可能;反之,你一口气掷出10颗骰子,然后从里面找三颗捕捉密码的3个数是何等容易。力量是绝对的!
耐力:这个属性让你可以重掷骰子。不满意,我们可以有更多的机会,不错吧!耐力越高,重掷机会越多。
智力、感知:这两个属性比较类似,分别是用加法和减法来调整你掷出的骰子组合。例如你可以用“智力”将两个骰子2和3合并成一个5点;或者用“感知”能力,将一个“6”和“2”合并成一个“4”点。这个功能有没有用,你自己想吧。
游戏流程简介:游戏分为若干轮,每轮开始时,在桌面中摆放与玩家数相同的卡牌,代表发现的动物(灵魂)。然后大家依次尝试去捕猎,每个玩家可能成功的捕猎并装备灵魂,也可能失败而归。等所有玩家结束自己的回合,本轮结束。大家事先商议好要玩的轮数,等完成后各自统计获得分数总和,最高者取胜。流程很简明,一下以“轮”为概念解释流程。
游戏准备:将牌洗好形成一个牌堆。就这样而已!大家没有手牌,在游戏中也始终没有。游戏中得到的牌都摊放的自己桌面上形成一个队列。队列的前三张牌视为你的装备,会影响你的属性值,第四张以后则只是收集品而已,不影响属性。初始状态下,玩家面前都是空队列,即什么也没有装备。(我们相约到原始丛林里裸奔来了!)然后就从第一轮开始游戏吧!
一轮的开始准备:清理掉上一轮没有用完的卡牌(如果有上一轮的话)。重新从牌堆出翻出与玩家人数相同的牌,摊放在桌面中让所有人看到。然后开始决定玩家的行动次序,依照的准则是比较所有玩家的“速度”属性,由高到低排序,数值高的玩家有优先行动的权利。当遇到数值相等的情形时(例如第一轮的时候,所有人的速度都是0),用骰子决定高低。打平的玩家各自掷3个骰子,计算总和,高者优先(什么?又打平了,再掷!)。决定次序后,就可以依次完成每个玩家的回合了。
回合:
玩家在自己的回合里面首先要领取骰子,领取的个数为“3+力量值”。例如力量为2时,就领取5个骰子;再游戏初期,力量为0时,就只能领取3个骰子。 当力量为负值时,按零计算,也就是说你至少有三颗骰子(否则怎么玩啊!)。
然后领取三种属性标志物(就是三种颜色的筹码),记录你的“耐力”、“智力”和“感知”的数值。例如你当前的耐力为3,就领取3个红色筹码;你的智力为2就领取2个蓝色筹码;你的感知为-1,在游戏中负数属性都视为0,所以不领取绿色筹码。这些数值在下面的行动中会用到。
其次要做的就是掷骰子,很简单啊!
然后嘛,你有几种行动选择:
a.宣布捕猎成功。如果你掷出的骰子中的3颗符合某个卡牌的捕猎密码,就可以宣布得到这张卡牌。例如你掷出四颗骰子是“1、2、2、6”,你可以宣布获得“1、2、6”或者“2,2,6”的卡牌,但是不能获得“2,6,6”的卡牌(原因很显然)。将得到的卡牌置于你队列的开头位置,其他的牌依次后移,队列的前三张牌视为你的装备牌,保持面朝上的状态以便计数。第四张以后由于只是收集牌,将它们面朝下叠在一起即可,留到游戏结束时统计分数才会用到。随后你的回合结束,将骰子和剩余的筹码交出,下一个玩家行动开始。
注意:装备牌上表明的就是你的属性值加成。每一张新获得的灵魂必须装备,没有选择。所以当你捕猎成功时,你个属性会有变化,有时未必令人满意。
b。宣布捕猎失败。不论什么原因,你就是要主动结束自己的回合,那当然可以了!交出骰子和剩余筹码,回合结束。
c。重掷。这个行动需要消耗一点“耐力”或者说要付出一枚红色筹码后,选一颗(只一颗而不是全部)骰子重掷(注意不要破坏其他骰子的数值结果)。
d。加法调整:消耗一点“智力”或者说付出一枚蓝色筹码后,选两颗骰子,将其中一颗调整成这两个的总和(当然不能超过6),另外一个骰子上交。(很无奈的少了一颗骰子啊)
e。减法调整:消耗一点“感知”或者说付出一枚绿色筹码后,选两颗骰子,将其中一颗调整成这两个的差(当然不能小于1),另外一个骰子上交。 (也一样要以减少骰子为代价做的调整)
以上5种行动中的c、d、e三项可以反复進行直到没有相应的筹码可供支付。妥善使用技巧得到心仪的卡牌或者运气不济空手而归,都算回合结束。当所有人的回合结束时,本轮结束。当指定的轮数结束时,当然游戏就结束了!
游戏结束:游戏可以根据人数来决定要進行多少轮。例如4人时可以進行13轮,3人时19轮,2人时28轮。当然也可以自己规定轮数。等到指定的轮数完成后,统计所有人的卡牌得分。这里规定,队列中的前三张或者说装备中的牌分值按照3倍计算,其它牌只按照1倍计算。得分最高者获胜。
后记:这个游戏创意是临时动意,根据Zach的帖子想到的点子。应该是短小精干的简单骰子游戏,不敢让太多人参与的原因是,担心downtime太长,让人发困。规定强制装备的初衷是要让大家多经历一些大起大落的变化,不过现在想想可能让游戏缺少策略,太重运气了。很多想法还不知道是否合理,有待检验。游戏最核心的是56张卡牌,现在只是粗略构思,连卡表都来不及做,反正只是创意,大家看看热闹吧!
///////////////////////
卡表:
捕猎密码 名称 属性加成 分值 备注
111 熊 力量+3 99
222 象 耐力+6 99
333 鹰 感知+9,力量+2 99
444 猿 智力+9,力量+2 99
555 豹 速度+999 99 速度加的比较夸张,但是这个只是个名次问题,再多几个9 也是一样的效果。
666 狼 力量+1,耐力+1,速度+100 99
112 獾 力量+1,耐力-1 15
113 狸 力量+1,感知-1 15
114 狈 力量+1,智力-1 15
115 狗 力量+1,速度-50 15
116 狐 力量-1,速度+15 88 乱给分啊。
221 穿山甲 耐力+1 29
223 鳖 耐力+3 27
224 刺猬 耐力+4 26
225 豪猪 耐力+5 25
226 眼镜猴 耐力+6 24
331 狒狒 感知+1,力量+1 15
332 长臂猿 感知+2,力量+1 14
334 黑猩猩 感知+4,力量+1 13
335 大猩猩 感知+5,力量+1 12
336 考拉 感知+6,力量+1 11
441 鹦鹉 智力+1,力量+1 15
442 鳄鱼 智力+2,力量+1 14
443 蜂鸟 智力+4,力量+1 13
445 孔雀 智力+5,力量+1 12
446 山鸡 智力+6,力量+1 11
551 蜜蜂 速度+10 25
552 蜘蛛 速度+20 24
553 蝴蝶 速度+30 23
554 蜻蜓 速度+40 22
556 飞鼠 速度+60 21
661 鹿 力量-1,速度+30 40 补偿那点速度未必有什么用啊。
662 兔子 耐力-1 36
663 鸵鸟 感知-1,速度+18 35
664 犀牛 智力-1,速度+19 35
665 野猪 速度-25 38
123 羚羊 感知+1 11
124 野牛 智力+1 11
125 毛虫 速度+3 11
126 鹭鸶 力量-1,耐力-1 50 补偿性分数,是不是给太多了?
134 啄木鸟 智力+1,感知+1 11
135 变色龙 感知+2,耐力-1 22
136 蜥蜴 感知-5,速度+11 22
145 火鸡 智力+1,速度+5 17
146 山猫 智力-2,速度+7 17
156 树懒 速度-13 50
234 水獭 耐力+1,速度-2 13
235 树蛙 耐力+1,速度-1 13
236 虎 耐力-1,速度+19 13
245 狮子 速度+21,耐力-1 13
246 獴 速度+23,智力-3 13
256 山羊 速度+27,感知-5 13
345 松鼠 感知+1,智力+1,速度+31 5 突然小气起来,不想给太多的分数了。总要有些无聊的牌才行吧!
346 蚯蚓 感知+5,力量-1 3
356 鼹鼠 智力+5,力量-1 3
456 蛇 速度+53,力量-1 3
一共56张牌 乱编这些名字还真累,可别再让我找图片啊。。。。。。