深入的分析Rikioy这个“桌游客厅”的策划,就会发现,其实这是对现阶段桌游吧存在不足的一种补充。
现在开设桌游吧正处于十分火爆的时期,桌游吧开的不少,但规模很大的却不多,单拿出来每家容纳的玩家也很有限。同时这里有个核心的问题,开办桌游吧≠为桌游Geek们服务,桌游吧的直接目的是赚钱,而钱最好赚的应该是正在尝试新事物并且被桌游吧所吸引的浅度新人群体。即使这些人来了又走,仅仅尝试一两次,对比中国大城市潜在玩家人群庞大的人口基数,也足够现在桌游吧老板们赚的了。与之相反的是,老玩家和深度玩家并不好伺候,不仅不断要求游戏数量,而且不断要求最新的游戏,深度玩家在一些复杂游戏所要求花在讲解和陪玩服务上的时间,也让桌游店老板们感到挠头,现在购入三四十款游戏就开店的老板们,明显针对的用户群根本就不是深度玩家群体。而专门为深度玩家服务的桌游店,貌似目前也没看到几家。
正因为如此,如果没有固定的小团体,深度玩家即使去桌游店大多数时候也要和新手拼桌,随机的和不熟悉规则的新人玩,也很难玩出一些平衡策略游戏的乐趣,但是如果有固定小团体,又何必去桌游店去凑那个乱哄哄的气氛呢?这就是桌游店逐渐远离深度玩家的原因所在。
论坛之前已经有人哀叹,策略类玩家找不到地方玩桌游了,身边无数桌游吧的上海玩家尚且如此,更何况其它了,对比起来这难到不是一种讽刺么?
对于被桌游深深吸引,并且把玩桌游当作一个长期的休闲娱乐的深度玩家群体,既然现阶段的桌游店已经满足不了他们,何不自发进行革命性的第二次长期聚会呢?只不过这次聚会不再是为了向新人群体推广桌游,那个工作留给桌游吧的老板们去完成就皆大欢喜了。
随着深度玩家越来越多,大家追求的目的又是高度一致的,完全可以自发的组织俱乐部,去纯粹的享受桌游本质的乐趣。对于这些玩家,在乐趣上,经济上和便利上,都不是针对新人玩家的桌游店所能提供的。
其实为深度玩家服务亦或赚他们的钱,本来也该是桌游店的目的之一,只不过目前的桌游店刚刚起步,还没有强大到兼顾所有玩家群体的能力,所以桌游俱乐部也将是桌游界合理的存在,可以解决现在的矛盾状况,也是对对桌游市场一个必要的补充,和桌游店之间是相互促进的作用。
以上是我个人对俱乐部的理解和存在意义的分析,欢迎大家就此讨论。