mobileg 早在BGG上看到过类似的题材,浏览之后觉得很受启发,对我选择游戏非常有帮助。很多优秀的游戏其出彩之处就在于游戏机制独创性。 我想大家应该也会有同样的感受,遂建立这个Geeklist,大家交流下。 我先抛砖引玉: 王位下的阴影(In the Shadow of the Emperor) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13780 游戏的贵族标记设有年龄属性,从15、25、35到45,每回合增长10岁,45以上被移出游戏。另有一张行动卡“药水”,可以用来增加对手贵族的年龄,或减小自己贵族的年龄。很有创意! 希望大家保持队形!
mobileg 圣马可(San Marco) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1041 游戏的卡牌分配机制很有意思,每一轮有一个分配者,一个挑选者。分配者把一定数量的卡牌分成2堆(每堆数量不限,至少1张),挑选者先选,剩下的给分配者。
BobbyLiu 于是我还是老调重弹……btw你只说机制独特不需要游戏性强? Fluxx http://www.boardgamegeek.com/boardgame/258 改变场面规则的卡牌 1000 Blank White Cards http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4550 以自创卡牌为游戏的一步骤 Mao http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4213 “除了本条规则以外,其它所有规则都是禁止事项。” Nomic http://www.boardgamegeek.com/boardgame/14451 订立规则是游戏的一部分
周鱼 星际争霸(StarCraft: The Board Game) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/22827 指令堆栈的互相压制让游戏决胜在更高的战略层面,巧妙的通过轮次来进行犬牙交错的战争,对于每个人来讲没有既定的最佳方案,看透对手的心理来放下扭转乾坤的指令才是指挥艺术的完美体现。 和冰火不同的是,星际争霸结合了最初星球定位大战略,合纵连横的外交战略,指令堆栈的回合战略,科技和手牌结合战术,变化万千的战场局势,位置调整的暗流涌动,这些因素全部有机的结合在了一起,让游戏的进程从始至终都处于一触即发的战斗边缘,玩家取得的成绩将更加得益于自我完善的谋划。 游戏唯一失败的是,它的名字叫星际争霸。。。
engasukip 三条戒律 每轮游戏的执行者都要从牌中选择三条律法,一般是动作,以及在版图上放块的方式。其他的人就来用动作猜测,完成后执行者要告诉对方得到多少分,做出被禁止的动作要扣分,做出应完成的动作会加分。 所以玩这个游戏的时候,大家都像猴子……