本帖最后由 叶知秋 于 2009-6-11 11:33 编辑
玩了几局2人游戏,理解比较肤浅。
加上是轻度策略,我知道有很多策略达人在坛子上潜水,所以就明智的标注了“抛砖引玉”。
我说一下我的思路吧:
1.我方得分优先
2.压制对方得分
(靠,这不废话么……)
因为如果我方可以轻易得分的时候,对方一般也可以轻易的得分,这种时候,应该是比的双方的抢分能力。
特别是在游戏的初期(有次1分选到鼠人+狂暴化,简直是秋风扫落叶啊……),双方除了比抢分,就是比退场的时机掌握了。
双种族并存时,需要更多的考虑好保护自己的现有种族,尽可能攻击对方的现有种族。当扩张到达极限的时候,或者无力防御的时候,如果退场种族比现有种族更占优势的话,退场显然是非常亏的(因为原退场种族需要移除)。当然,这也要视当前利益而定,有一轮中我拿到了“食尸鬼+贸易术”的组合,虽然7只食尸鬼被打的一只没剩,依然在前退场种族为鼠人的情况下占尽便宜后退场。
在攻击对方现有种族的情况下,最好的方法就是拖长战线,然后利用新种族入场咬尾秒杀。不过显然,两个新入场的种族对咬是比较恶劣的情况。
这里引用田忌赛马的思路,新入场的比较喻为上等马,将退场的比喻为中等马,已退场的比喻为下等马。当同等明显占优时,就直接硬打硬拼;不占优时就改成田忌的思路,败中求胜。
总之,一般来说不出现明显失误,在小小世界里是不可能出现太大比分差距的情况。只要保持“尽可能得分,有机会就压制对方得分的形势发展”,一般问题不大。