原帖由 irstar 于 2008-1-11 20:43 发表 
感觉还不错,不过有几个问题
一是玩家进行买卖行为的顺序,如果前面的玩家大量买入某支股票可能就会导致其价格上涨从而使得后面的玩家放弃购买
二是信息卡片的选取,如果后面的卡片会受到已经公开的卡片的限制,那 ...
其实内部的机制我没有考虑很多,只是想这种几乎纯粹用信息驱动的机制的可行性如何? 只与玩家买卖股票之后对股价的影响,我倾向于股票的价值受玩家交易的影响不会占到很大的比重,主要在于信息对于股票价格的驱动。 当然如果玩家可以积累了足够的资金,也是拥有能力影响股票价格的。 但变现,则是个难题。
关于你说的第二个问题,信息卡片的选取这个问题,我想过了,应该是这样的,初始卡片会被分类摆放,然后从已经公开的信息卡片,可以直接按照一定的关系去拿去下一个大轮的信息卡片。
后面关于你的那个三个阶段的想法,其实从第三阶段来说的话,星际就在一定程度上如此的机制吧。end
关于信息卡片,我更倾向于,先讨论游戏中设立几个公司,这些公司如何之间彼此如何关联,然后确定了公司之后,发动大家来构思信息卡,可以构思大量的信息卡片,然后在对这些卡片进行整理,来组织游戏。