sailwang2006 厄,好像没有发现智力的作用在哪里? zach 发表于 2009-8-6 16:08 你原来给我的邮件里就提到过这个问题 有些事件判定是需要智力值的 并且合成装备也需要智力值 但是的确用处并不明显 因为我觉得他是里面唯一的定值 所以不太敢依靠他 怕失掉平衡 我也想过开箱子需要智力判定 不过这也只是个想法 如果把智力也改成变量 第一我觉得不符合实际(一个人的智力短期不会改变) 另一个原因是 这样改了那就太象小黑屋了 目前我也没找到怎么既不失去平衡性 又把智力值改的比较重要的方法
zach 你原来给我的邮件里就提到过这个问题 有些事件判定是需要智力值的 并且合成装备也需要智力值 但是的确用处并不明显 因为我觉得他是里面唯一的定值 所以不太敢依靠他 怕失掉平衡 我也想过开箱子需要智力判定 不过这也 ... sailwang2006 发表于 2009-8-6 22:43 有一些方法可以判定,比如每点智力点可以扔一次骰子,扔出5~6算是成功,只有扔出足够多的成功才算成功(魔镇)。或者扔一个n面骰,智力加在骰数的后面,达到一个目标值算是成功(D&D类的)。或者干脆智力大于x点的才能成功。或者再参考一下其他各种骰子游戏。。。
freemanfly 本帖最后由 freemanfly 于 2009-8-6 23:56 编辑 还没看完,但感觉机制=小黑屋+那个什么回廊! 人物的特殊技能有什么?如果技能做得好的话,我觉得可以不用智力了,或把智力归入神智。
freemanfly 本帖最后由 freemanfly 于 2009-8-7 14:03 编辑 有一个特别的建议,能不能丧尸游戏不要都只是逃生? 改为:一队拯救队来到这岛上拯救生还者。 目的是要在所有生还者变成丧尸之前将他们救出,当然队员本身也可能死掉并变成丧尸。拯救队员遇见生还者之前,生还者是随机行动的NPC;被队员遇见以后会跟在队员后面行动,即玩家既可以操纵自己扮演的队员,又可以指挥身后的生还者。但当然,越多人在一起,就越容易受到丧尸袭击。队员和生还者能使用的武器和技能不一样。
sailwang2006 有一个特别的建议,能不能丧尸游戏不要都只是逃生? 改为:一队拯救队来到这岛上拯救生还者。 目的是要在所有生还者变成丧尸之前将他们救出,当然队员本身也可能死掉并变成丧尸。拯救队员遇见生还者之前,生还者是 ... freemanfly 发表于 2009-8-6 23:59 这个创意相当的好啊 哈哈 突破了丧尸游戏的瓶颈 这样的话 每个人的使命感又加强了许多 有了代入感 游戏性就加强了 我一定会好好利用这个做个《丧尸庄园》姊妹版 哈哈
freemanfly 本帖最后由 freemanfly 于 2009-8-7 17:45 编辑 这个创意相当的好啊 哈哈 突破了丧尸游戏的瓶颈 这样的话 每个人的使命感又加强了许多 有了代入感 游戏性就加强了 我一定会好好利用这个做个《丧尸庄园》姊妹版 哈哈 sailwang2006 发表于 2009-8-7 15:18 到时可以再和你探讨研究! 记得我是freemanfly,呵呵! 其实我已经完成了《丧尸商场》的加强版,有时间整理好放上来和大家分享。