今天看到雷老板关于桌游吧的10条建议,里面有一条建议我觉得非常值得深思:
5、桌游店的主流消费群体是大众,而非专业玩家,桌游店以专业玩家为主体客户群的思想是要误了多少桌游店老板卿卿性命的。
联想到之前在某帖子中看到有人说:桌游吧的长久经营还是得靠核心策略高玩。当时看到就忍不住发笑,不知道这位仁兄是桌游吧老板还是坛子里的高玩。如果是老板的话,那么按照这个思路经营无疑是自寻死路(把开桌游吧当兴趣,或者烧钱玩的不在此列,大部分还是想赚钱的吧)。如果是高玩的话说这样的话未免有点自恃过高了。
桌游吧老板的目标很明确,当然就是赚钱咯,最低目标至少不能亏钱吧。
高玩的目标是什么?玩到最新最好的游戏(要全正版的,最好全球同步),享受安静整洁甚至豪华的环境(高玩往往去的桌游吧比较多,眼光更挑剔)
那么很明显,矛盾已经产生了。
再来分析下桌游是什么。桌游在中国算是一种新兴的娱乐项目,但是从来不是一个高档娱乐项目。有钱人玩车、泡KTV、玩女人,但是绝对不会玩桌游。玩桌游用上海话说就是“穷白相”,穷人的娱乐活动。这里申明一下这里的穷人只是相对而言没有贬义的意思,对比那种老板CEO或者胡斌那样的富二代来说的。所以坛子里99.9%我相信都是穷人了。在上海人均30块钱能玩一天的活动,除了桌游也不多了吧。
说了这么多,我就是想表达一个意思,千万不要自恃过高,以为接触桌游早那么点时间就多了不起了,心态一定要放平和。
然后分析桌游高玩的人群组成,要玩成桌游高玩需要的首要条件是什么?不是钱,是时间!
在现在这个竞争激烈的社会,钱和时间是个矛盾体,有钱的没时间,有时间的没钱(富二代、公务员、国有垄断企业人士不算,毕竟是少数)。那么高玩的人群组成很明确了,学生、无业者或者是有一份工资不高但比较清闲工作的年轻人(没房没车也没奋斗目标的那种),这些人群正好符合成为高玩的特质: 钱少、时间多、朋友圈子小喜欢独来独往。
那么回过头来分析桌游吧和高玩之间永远不可逾越的矛盾,桌游吧要赚钱,但是高玩们没有。高玩们有种种苛刻的要求,桌游吧可以满足但是要花成本,也就是钱。这个是永远不可调和的矛盾。
写的有点乱,想到哪里就说到哪里,总结就是再次引用雷老板的话:桌游店的主流消费群体是大众,而非专业玩家,桌游店以专业玩家为主体客户群的思想是要误了多少桌游店老板卿卿性命的。
PS:正好看到开了家新店是巴洛克风格的,装修的真漂亮啊。不知道这家店的老板到底是属于我前面说的哪种类型。如果是属于烧钱玩的桌游爱好者,那我真的不得不佩服。这位老板不仅有钱还有闲,最重要的是还有无私的奉献精神,以这么低廉的价格提供这么好的环境和服务给高玩们。如果是属于另外一类的话,那我就不发表评论了,咱们过几个月看看吧