toratorado 尝试过几把道之战,几次都战至几乎最后一兵才分出胜负,几张辅助性质的道卡关键时刻确实有用,看起来很强的攻击魔法反而没有看上去那么好用(其实就是RP很重要) 继续发现几个问题讨教一下: 1 弓手站在高地上,攻击路线上有其他部队是否可以命中目标(视线是否仍然被阻挡) 2 有哪位朋友玩过几个扩展包的新兵种,能否介绍一下玩发和规则,我想拿其他模型代替一下来玩 3 怪物是否也占去一个军事议会的席位?如果两人都选择蜘蛛如何处理? 4 还没发售的英雄扩展是否有详尽的中文技能翻译,英雄具体如何操作?卡牌驱动?如何带兵?这些问题是否已经明了?
gaoli94 1 仍然阻挡着 2 人类 哥布林 矮人都有新兵种 一一说明就复杂了 人类是长弓 弩手 枪兵 枪骑兵 军乐团 戟兵 矮人 是巨剑兵 枪兵 蛮牛骑兵 军乐团 斧头兵 哥布林 是 鸵鸟骑兵 投石兵 枪兵 军乐团 狼骑兵 3 标准战役里面没有两个人都选蜘蛛的 战役上没有蜘蛛出现的那么谁都不可以选蜘蛛 4 显然还不是很明了
toratorado LS大哥英法扩展的几个新兵种能否介绍一下,其他不需要了 一般到后面我们不玩标准战役的话,怪物怎么分配比较合理呢 英雄扩展所有技能应该都明了了,可惜英文水平有限,不知道驱动方式。。。。
gaoli94 本帖最后由 gaoli94 于 2009-7-26 19:06 编辑 百年战争中的新兵种如下 名称 攻击 伤害 特殊 枪兵 近战 颜色+盾牌 对骑兵减少一个盾牌 反击攻击加1个骰子 (也就是和中甲步兵相比,反击+1) 弩手 三格 颜色+盾牌 近身战斗中掷出的盾牌不计 不能移动后攻击(近战也不行) 不能获得LORE(和长弓相比各有特长) 戟兵 近战 颜色+盾牌 对骑兵也不减免盾牌 反击攻击加1个骰子 (人类最强步兵!)
toratorado 本帖最后由 toratorado 于 2009-7-27 01:07 编辑 感谢LS,有空还要多向你请教,刚才也在啃BGG的扩展介绍,里面也确实有几个兵种的介绍,十字弓由于用过矮人知道, 其他果然理解上有不少差异,还好兄台给我答案,多谢多谢 貌似还有一个号手
bravozed 问题3: 生物要占一个议会席位 先决定有哪些生物是可用的 决定自己的议会,如果想要生物的话,放生物token(生物token,而不是特指某个生物) 如果两边都放了生物token的话,goblin多的玩家先挑生物,如果没有goblin,起始玩家先挑生物 如果后挑生物的玩家没有可以选择的生物,他可以重新使用这个token(升级其他议会成员或者加一个level 1的新成员) 也就是说,不存在“两边都选了蜘蛛”这种情况。而是“两边都放了生物token在议会”。 在此之前,是要决定可以用哪些生物的。 如果双方决定只能用蜘蛛,而又都放了生物token的话,goblin多的玩家/起始玩家放蜘蛛,然后另一个玩家把这个议会点数用在其他地方。然后就可以开战了。
zhaopengyu1985 我在期待这个游戏什么时候能出大型怪物扩展,比如狮鹫啊,六翼天使啊,米诺斯,巴风特,亚龙,地狱犬,还有各种不死生物之类的,捏哈哈,那就爽了闹。 不过好像在做梦。。。 假人的幸福 发表于 2009-7-26 16:17 不是已经出龙了吗?估计其它的也快了,FF的敛财手段还是很邪恶的