gin208102 自己准备着手设计一款日本战国题材的桌游 版图从网上下的日本战国时期的地图 武将图片选用《信长の野望12革新》的 游戏的机制想采用“大战役”的,但同时引入武将和内政的概念,攻击采用10面骰子辅助,诸多详细的还在思考中,希望大家给点建议和参考!
sailwang2006 虽然不讨厌日本战国题材 但是跟LS意见一样 中国5千年文化难道不够发挥吗 并且日本战国游戏已经有不少了 我想国人要做东西 不妨先从自己国家的文化里做起 当然这仅仅是个人意见呵呵
flyingun 其实三国的素材也很多啊 经典游戏三国志啊 三国无双啊 之前也构思过三国游戏 感觉太复杂的话 会导致娱乐性降低 如果可以先构建一个基础框架,简单明快一些 然后扩展新东西进去,这样玩法变化更多
solmyr 中国战国跟日本战国根本两码事两种模型,历史趋向也不一样,说中国5000年文化XXX的建议看看日本战国历史再来喷 关于日本战国,已经有几款成型的游戏如a most dangerous time, chaos in japan 1570-1584,楼主可以去bgg查查相关资料。另外有个小小劝告,千万不要用光荣做电脑游戏的思路做桌游,那样会让你很纠结,以上。