一个月一写的话好像很容易忘记东西。
5.15 Magus宅
简要地说,两个月前在th上定的游戏因为某两个扩展迟迟不出而一直没有送到,于是新定了一批结果两批一起送来了。可惜我真正玩到手的不多。
Agricola
号称BGG排名第一的游戏,玩起来也颇有些德式的正统风。只玩了一次而且在规则上扯皮颇多,所以并没有什么特别的感觉。
无论如何德式的风格比美式风格严肃许多。譬如说小白牌给人感觉是聚会上可以可以开一局的,但是Agricola就必须得专门空出一两个小时的时间才行。
Power Grid
因为时间关系只玩了两三轮就断了。算钱算得好头疼。果然涉及到10以上货币的游戏都很可怕=v=
5.22 Magus宅
这是Magus的生日聚会,因此来的人很多而且大多不是很宅。很自然地,规则简单的游戏在这次里吃香一些。
Blokus 3D
和Blokus一个类型的,不过立体型所要求的空间想象以及附加的限制看似增加了复杂性实则减少了策略性因素。
总之玩完之后大家都让我去把Blokus要回来……
Carcassonne
虽然第一次介绍有点麻烦但是还是很快受到了大家的欢迎。
说起来和新手玩某些游戏的时候会不知道该赢好还是不该赢好,有时候忍不住给别人出建议但是又无法避免这个建议对自己的实质有利性,颇有些占便宜的感觉。
Genji
从讲解到游戏过程都莫名其妙,而且配件质量也不怎么好——我基本上不会用配件衡量游戏但是买到的这套里面的卡牌总觉得折过。本来还想看看里面的诗句长什么样不过日语的英译怎么看怎么觉得奇怪。估计会继续落灰吧。
Lost Cities(aka Keltis the boardgame)
在Keltis, Lost Cities(aka Keltis the boardgame)和Lost cities the cardgame之间犹豫了一下买了这个。其实说白了也就是个带计分版的卡牌游戏而已。
说起来好像凡是“玩三次计总分”类型的游戏大家都不会有耐心玩三次。
用tantrix玩的拼版游戏
不知道是tantrix的变体规则还是什么,总之正常规则没人教也没有说明书。这个拼版规则只是单纯地填时间用而已。
5.23-24 Maxicon
这是Enigma的两个一年一度的大活动之一。说起来去年的这个时候是我在美国第一次开车上高速,今年轮到我开车带人了。
(转载时略去三个RPG系统)
DOOM
这是Descent的前身,可以视为Descent的恐怖版,据说改编自同名电脑游戏。与之前玩过的一次Descent相比有一种非常强的危机感,或许是源于一种“资源受限”的感觉吧。武器会坏掉,枪会消耗弹药,没有疲劳度,也没有人物特殊能力(只有三张专长卡还得选两张),最后耗尽了复活次数,利用复活时的移动距离才勉强逃走了一个人达成目标。(相对应地,上次玩Descent的结果其实也是在时限最后一回合最后一击下利用敌人背后的传送点偷袭带走人质完成任务的,而且最后好像也几乎耗尽了所有胜利点。)
顺便说一句,据说Descent现在出了好多扩展而且还引入了人物卡生成器和战役模式……这帮家伙真的想搞成跑团规则么……