本帖最后由 toratorado 于 2009-7-27 03:14 编辑
扩展没得玩,如果有全部扩展的中文资料的话,还望前辈们不吝赐教,自己动手
最新的英雄扩展我可能赶不上玩了(秋季可能出国了,非欧美。。。。汗)
也不清楚这个扩展的驱动方式,自己想了一个比较简单的,希望各位前辈指导更多玩法
1)弓手防栅:弓手个人感觉有些偏弱,射击有视线限制,移动限制,攻击力低,不过作为辅助兵种提升攻击力没有多少必要,所以我想在防御上做点文章,灵感来自《三国志大战》弓手武将的“栅”特技。
具体操作:弓手出场自带栅栏,摆于正前方,并且覆盖左右各一格,位于栅栏后的部队与栅栏处于同一格内。栅栏不会随弓手移动而移动,并且可以保护所有位于栅栏后的己方部队,也就是说如果栅栏没有被摧毁,即使弓手死亡,己方部队也可躲于栅栏后防守。
如何破坏:栅栏本身没有多少强度,不能防御远程攻击,只能防御近战攻击,敌方部队遭遇栅栏不能前进,但可以绕过栅栏后攻击,也可以选择攻击栅栏,凡投出额外命中累计两次,栅栏被破坏(一格),具体操作可以做两个栅栏标志物,每受一次拿走一个,栅栏被击毁后部队不得占领,这一方面给了弓手躲避骑兵打游击的机会,也为保护弓手调动增援赢得了时间。
2)英雄:每方开场选择一个英雄(法国圣女贞德?)英雄通过斩杀敌兵升级,升级解开高级技能,支付道运用技能,英雄没有普通攻击
英雄攻击力参照颜色,每种类英雄颜色不同,如战士型红色,辅助型绿色等
例子:某英雄,等级一,技能为喝退,最后结算时加上一个撤退标志,消费1个道
斩杀2个小兵以后升级,等级二,技能为强攻,所有撤退标志视为命中,消费4个道
斩杀5个小兵以后升级,等级三,技能为无双,最后结算效果加倍,消费8个道(SGS吕布。。。汗)
需要斩杀英雄参照怪物的致命一击,必须连续投出两次相应颜色,英雄不能反击,但是可以作为支援部队(身边部队可以反击)
英雄技能可能还很不完善,最重要是说个意思,看看是否可行