本帖最后由 蹦出 于 2009-8-7 20:34 编辑
诸侯争霸
跟风,跟风
游戏设计:怕鼠的猫,marulong@yeah.net
游戏配件:108牌(两幅扑克,本游戏中大小王还是充当百搭),多色棋子(一副跳棋),筹码若干(还是牙签啊!)
游戏人数:26(就这么一说,这得看你跳棋有几种颜色)
游戏类型:卡牌驱动,国际象棋变体。(什么,不会国际象棋,那别玩了)
游戏目标:赢得筹码同时尽量保住自己的棋子,从而取得最高得分。
游戏设置:
108张牌洗好形成牌堆,从上面摸出25张,面朝上在桌面上摆出5×5的棋盘形状。(这就是我们的游戏版图了,我们称为棋盘,上面的每张牌也称为格子。棋盘在整个游戏过程中不会发生改变。)(原来设定是8×8,网友觉得太大了,现在缩小一下)
每人领取自己颜色的3个棋子,放在自己面前。
每人摸取3张手牌。
每人领取10枚筹码。
翻开3张牌放置在大家能摸到的地方,称为“悬赏区”。
最喜欢下棋的玩家先开始。
游戏流程: 每个玩家依次進行自己的回合,可以摸牌或者典当或者落子或者移动自己的子,中间可能会吃掉别人的棋子,可能会领取筹码。到牌堆被摸光时结束游戏,统计分数。
回合:
玩家在自己的回合可以选择做这样四种行为之一:摸牌,典当,落子,走子。
A、摸牌:摸取一张手牌。结束回合。
B、典当:弃掉2张手牌,换取1枚筹码。结束回合。
C、落子:打出一张手牌,将一枚棋盘外属于自己的棋子放置在棋盘的某个空格上(即一张牌上),要求被放置的空格牌和你打出的这张牌数字相同。
例如,你打出一张红桃5,然后把一个棋子放在棋盘的梅花5的空格上。
随后,你打出的这张牌要放置到“悬赏区”内,在下面的游戏中会被大家用到。回合结束。
D、走子:移动一枚棋盘上自己的棋子。行走方式取决于棋子所在格子那张牌的花色:
黑桃:车。你可以直性或横行任意多格,不能越过有子的格子。
红心:象。你可以斜行任意多格,不能越过有子的格子。
方块:马。走“日”字,没有蹩腿限制。
梅花:王。走入相邻的八个格子之一。
走子停下后可能触发两种事件:吃子或领赏。
吃子:如果停下的格子有棋子,则你将这个棋子吃掉,把它还给它的主人(可能是你自己哦!)。你领取1枚筹码作为奖励。
领赏:如果停下的格子牌的数字与“悬赏区”的某张牌数字一样,则你可以领取5枚筹码作为奖励,同时弃掉悬赏区的那张牌。(这个事件你可以放弃)
你可能同时触发两种事件,领取两种奖励。
如果没有触发任何事件,称为“空步”。
当你走完一个空步之后,你可以选择再行走一步(称为“连动”),但是要付出1枚筹码作为路费。如果走动的还是空步,仍然可以选择再次“连动”,只要你的筹码够用你可以持续连动。
例如:你移动一个自己棋子,它所在的格子是黑桃,所以你要按照车的规则横向移动,停留到一个新的格子上。随后你付出一枚筹码,進行“连动”。由于现在棋子所在的格子是方块,你必须走“日”字,落在一个有别人的棋子的格子上.你直接将其吃掉,赚回一枚筹码。触发了“吃子”事件后,你不能再做任何行动,这个回合自然结束。
游戏结束:等牌摸光就可以结束了。(你有别的想法也可以啊)
游戏计分:分数=筹码数*幸存的棋子个数(即在棋盘上有几个棋子)。
例如你有13枚筹码,棋盘上保留2个棋子,则得分26分。
得分最高的玩家获胜。
后记:早起比较无聊,随便写点东西而已。这样下棋当然会眼花缭乱,也要弄一个大桌子才能玩的成,算度也比较繁琐,而且缺少文化背景,美工等于0,搞笑娱乐成分等于0,玩家要求太高,游戏时间过长,…………毛病当然多了。我是在抛砖引玉,不指望拿砖头当国宝的。