三国杀最初是BANG的山寨版,现如今三国杀被国内大量山寨,出了各种版本,什么Q版、魔兽风云等等,还有一些叫不上名字的。
而三国杀的扩展,仅有8名武将,还有“暗魂”“神将”。
个人对暗魂、神将不感冒,实际上玩三国杀至今,基本上没有引入转世规则,因此就更不能理解暗魂了。转世规则也曾经试着玩过,感觉就是添乱,使游戏时间拖得更长,没有必要。至于神将,不明白到底弄出来干吗,没必要弄一些能力超强的角色,也许可以满足某些玩家的心理需求吧,但从游戏角度来说,场上角色能力样要均衡,某个角色能力过强并不好。
三国杀扩展出来之后,感觉三国杀走的路已经变了味道。仅仅两张神将牌,在扩展包里还不一定有,于是在淘宝就出现了专卖神将牌的,好像一张牌卖6块钱吧?三国杀扩展完全成了赚钱的工具,但它对游戏本身并没有提升。
扩展的人物能力,过于复杂。三国杀从正式版(第一版)开始就过于复杂,规则不严密,不断地补漏洞,如今越搞越复杂。这个游戏其实没必要搞得这么复杂。山寨版的27个武将,也按照这个思路走,很多人物能力都很复杂。
加入扩展武将之后,要考虑平衡性问题。
三国杀原版的25个武将:
魏国 7 四血:曹操、夏侯惇、张辽、许褚 三血:司马懿、郭嘉、甄姬
蜀国 7 四血:刘备、关羽、张飞、马超、赵云 三血:诸葛亮、黄月英
吴国 8 四血:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖 三血:周瑜、陆逊、孙尚香、大乔
群 3 四血:吕布 三血:华佗、貂蝉
这个武将配置大体上是平衡的。由于主公技的存在,还有一些对异性使用的技能(如离间、雌雄双股剑等),使得我们在加扩展武将的时候,必须考虑各国武将人数的平衡、三血四血武将人数的平衡,以及女性武将出现的机会。
比如说,原版25个武将,5个女性角色,女性比例为20% 如果我再加入25个男性角色,这样女性比例就只有10%,显然女性角色出场机会大大降低。
我现在用40个角色:
魏国 11 四血(6个):曹操、夏侯惇、张辽、许褚、典韦、夏侯渊 三血(5个):司马懿、郭嘉、甄姬、荀彧、程昱
蜀国 11 四血(6个):刘备、关羽、张飞、马超、赵云、黄忠 三血(5个):诸葛亮、黄月英、法正、姜维、庞统
吴国 11 四血(6个):孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、太史慈、周泰 三血(5个):周瑜、陆逊、孙尚香、大乔、鲁肃
群 7 四血(3个):吕布、颜良、董卓 三血(4个):华佗、貂蝉、张角、袁绍
三国,每个国家11人(四血一技能6个,三血二技能5个),女性角色仍旧为5个。
在选角色时,翻开角色牌堆顶端的12张角色牌,将这12张角色牌从游戏中移除,不使用。如果翻开的这12张角色牌里有主公技人物(比如刘备、孙权、曹操)或者女性角色,就将其放回角色牌堆,重新翻角色牌,也就是保证这不用的12张牌里没有主公、没有女性角色。
40个角色,移除12个,剩下28个,洗牌后,开始选角色。这样当10人游戏时,主公先选走一张角色牌,剩余27张角色牌,剩下的9名玩家,每个人三选一。这样做的好处是保证女性角色的出场机会,并且三血、四血武将大体平衡。
还可以用替换法来玩。即用扩展的武将,把同国、同血、同性的武将替换掉。这样武将总数仍然是25个,仍然按照官方规则来选角色。
比如,基本的25个角色,取出赵云不使用,用黄忠代替。
希望爱好者不要光想着增加武将,光考虑人物技能,要多从游戏角度考虑,武将并不是乱加的。
从正式第一版开始,我一直按照自己的一套规则来玩三国杀,当然跟官方规则相差不大,只是把官方没规定好的细节进行了规定。原则只有一个,就是简单、统一。现在出现了“逐鹿战队”,也有自己的规则,感觉其发展方向就是复杂化。个人不喜欢三国杀复杂。
三国杀的功能牌已经够用了,以后即使官方出了扩展的锦囊牌,也不会去用它。
希望国内的桌游,早点弄出自己的东西来,别老是停留在三国杀、砸蛋上,再怎么辩解,永远也摆脱不了bang的影子。还不如弄出一套全新的游戏,让别人闭嘴。不管怎么样,三国杀开创了国内桌游的时代。在此之前,根本没有真正意义上的国产桌游,有的全都是国外的桌游。