本帖最后由 firefan 于 2010-1-16 17:02 编辑
前言:小弟刚接触此游戏不久,研究不深,若有谬误之处,还望见谅。
自从拜读了《冰与火之歌》这一神作之后,我对马丁大神可谓是崇拜至极。虽然早就知道了桌游里也有这么一款同名作品,但由于版图版对人数要求较高,所以也一直犹豫着没有出手。前不久,在闲逛淘宝的时候无意中发现,原来FFG除了版图版本,还出了这么一款卡牌版本,败家之心油然而生。仔细研究过后,毅然决然的跑去APEX抱回了这个大盒子。

作为一款卡牌游戏,这家伙的盒子也的确太大了点,去拿货的时候本来还特地带了一个背包,结果发现竟然装不下......

打开盒子,第一眼看到的就是FFG的产品宣传小册子和本游戏的说明书。

看过了宣传小册子,不由得感叹FFG的产品线之庞大......图中这个就是传说中的Descent!(希望今后能有机会玩到)

这就是游戏说明书,很庞大,足足三十多页,看来好啃好一阵子啦。

拿掉说明书,就看到了盒子为何如此巨大的"罪恶根源"......就是这张游戏版图。(其实,如果能做成折叠式的岂不是更好,也好方便保存。不过,也有可能是故意做这么大的,有气势,吸引眼球!)

后面是游戏中会用到的筹码。左边的是权利标志,右边是金币。

再往后,终于看到了最重要的卡牌。如图所示,分成了四个家族不同的牌组。

翻开卡牌的盒子,里面都是中空的,正中央孤零零的放着一袋模型。

这几个模型都是树脂做的,开模的相当好,而且颇有金属质感,算是这套游戏最大的亮点吧。此图就是模型在版图中放置到位的情形。

以雄鹿家族为例,卡牌大约分为图中的这几种。

首先,就是家族徽章牌,上面很人性化的印有每一个回合中所要按顺序进行的步骤,分别是:
1.Plot 策划
每个玩家出示一张Plot牌,以决定本回合中所有人都要遵循的某些特殊规则。
2.Draw 摸牌
每个玩家从自己的牌堆里补充两张手牌。
3.Marshalling 集结
玩家按照顺序,利用手中可用的金币来将手牌放置到场上。
4.Challenges 挑战
玩家按照顺序,利用场上的人物牌对选定的对手进行挑战。
5.Dominance 优势
对比玩家间的优势,来决定谁将获得额外的权力标志。
6.Stand 重置
将场上横置的牌重新树起来。(横置的牌代表使用过了,暂时无法使用)
7.Taxation 征税
玩家们将剩余的金币还回版图上,并根据规则获得一定的补偿。

人物牌
主要包含几个要素:
左上角的数字3代表让他出场的话,所需要耗费的金币数量。
中间的数字2代表他的能力值。
下面的三个标志分别代表武力、阴谋、权力,也就是说他可以选择其一进行"挑战"。(某些人可能只有三种标志中的两个或一个)
"Lord"代表他的职业。
其他文字描述了他的特殊能力。这个家伙就相当强悍。首先,他能无视对手的特殊能力。其次,他行动之后,只要动用1点影响力就能让他重新站起来。(记得那次玩的时候,某家正出于无人防守的状态。于是乎,武力挑战,重置,阴谋挑战,重置,权力挑战,重置......只用一人,收获颇丰!)

装备牌
用于附着在别的牌上,以增加额外的影响。比如这张牌就是用来附着在人物牌身上的,如果该人物有权力标志,则能力+2,如果没有,则能力-2。显然,如果你想用在自己人身上,就得找一个有权力标志的。如果用在对手身上,找个没权力标志的,恶心恶心他吧,哈哈。

地牌
用来做后勤补给的牌,给你加钱加牌加影响力等等。概念基本上等同于万智牌中的地牌。

战术牌
这类牌只要满足其文字描述的条件,就能立即发动。

Plot牌
回合开始前出示,以确定你这回合能获得的金币、行动的顺序、行动的恶果和其他的一些特殊规则。
总体来说,这是一套机制类似万智牌的卡牌游戏。不同于万智牌的是,这是一套LCG(Living Card Game)。也就是说,它并不需要像万智牌那样购买许许多多的随机补充包,以获得自己心仪的牌,它的所有补充包内的卡牌都是固定的。虽然失去了收集的乐趣,但好歹也保住了你的钱包。(不过从目前已经预定出版的补充包数量来看,也保不了多久了......)另外,这是一个2-4人的游戏,所以相对于万智牌的2人对抗而言,游戏中会出现更多的不确定因素,更热闹也更纠结。一旦你获得了一定的优势,就要小心其他3人联手来打压你啦!
p.s.游戏之前最好能先阅读一下马丁大神的著作《冰与火之歌》,以增进对背景的了解以及爱的程度。