zjq715 桌游店日益增多了,竞争相对也日益增加了,但是可以肯定的是客户群也在茁壮成长着,如何开发新客源是现在的当务之急,现在在大街上不知道的避风塘的人寥寥无几,而不知道什么是桌面游戏的人却可占70-80%,总的来说80后的玩桌游占了很大一部分,如何在校园推广?!他们有现成的教室、寝室、饭厅,何苦来桌游店呢?可以以游戏为出发点,毕竟学生花几百买个游戏也是不小的负担,但如果他们几个人合买呢?看来要解决学生人群是个重点,学生,尤其是大学生是现在工作日潜在客户的重中之重,学生卡优惠?也许!学生对折?可能!总之要发现一种在学生中确实可行又行之有效的方法,这样才能让桌游店在工作日以维持经营,双休日以利润经营。
雷小疯 桌游店日益增多了,竞争相对也日益增加了,但是可以肯定的是客户群也在茁壮成长着,如何开发新客源是现在的当务之急,现在在大街上不知道的避风塘的人寥寥无几,而不知道什么是桌面游戏的人却可占70-80%,总的来说80 ... zjq715 发表于 2009-8-25 10:37 避风塘的副总也经常来网缘玩的,据说避风塘今后会趋向于85度C转型,个人认为避风塘全面介入桌游的可能性不大。
rolandpan 回复 rolandpan 不是说可以砸鸡蛋番茄吗,太假了(这话是我去年2月份说的) leezw91 发表于 2009-12-20 20:22 呵呵,我只是说你的用词“一派胡言!”不太妥当,不同意也可以用其他的语句来表达,BGC上的交流言语最好还是别像其他的网站那样。
雷小疯 本帖最后由 雷小疯 于 2010-4-22 18:53 编辑 21、对于桌游店而言,电玩、漫画、桌球、玩具等作为服务的延伸和卖点当然越多越好,但作为收费模式和增值项目是不可靠的。 22、对于桌游店选址而言,大学圈和居民小区边上未必是好地方。