7月22日,星期三,日全食,申城大雨。又逢矮人黑市。
上海人是幸运的,三百年一遇的日全食出现在城市的上空;上海人又是不幸的,阳光普照了那么多天,偏偏选在这一天下雨。
18:30,到了FF天钥桥店楼下的时候,看到门口一群被大雨拦在原地的人,闷热潮湿的天气让人无端烦躁。
到了店里,听说刚走掉一批顾客,大厅里稀稀落落的两三桌人,一问之下,文礼连连摇头,今天的矮人黑市估计开不起来了。
矮人黑市作为FF城市勇者特有的一个品牌活动,自今年6月上市,至今已持续了将近2个月。从创立这个品牌的最初,到后来的反应,以及未来可预见的发展趋势,都不得不令人深思。
品牌活动的创立,是FF城市勇者基于上海桌游业发展规模的一个尝试,也是为了自身品牌的一个提升,FF作为上海桌游的一线品牌,给自己的定位即是兼容大众性与专业性,所以在选择矮人黑市的活动品种时,我们首选了世界桌游排名第一的策略游戏——波多黎各。
波多黎各的大名很多人都听说过,但是玩过的人却很少,喜欢玩甚至擅长此道的就更加屈指可数了。总体来说,这个活动创立的初衷,其一就是为了吸引专业玩家的目光,但可惜的是上海的桌游刚刚开始发展,专业玩家群体尚不成熟,每每向顾客推荐波多黎各时,对方总是因难而退,普通玩家相对更偏爱欢乐游戏或简单的策略游戏,诸如波多黎各,确实有些难度了。
就FF城市勇者旗下三家门店分别来说,以新开张的中山店最为看好,其次是资格最老、地段最好的人广店,矮人黑市的战报也基本出在这两家门店,而天钥桥店在设计的当初,就定的是私密聚会风格,地理位置也选的是闹中取静的地段,也有人抱怨过不好找,“曲径通幽”也是路线之一,但如此一来,这边的生意也大多落在地区玩家以及回头客上,对于“矮人黑市”的推广,造成了一定的困难,很多人都抱着很强的目的而来,很少有愿意尝试高度策略的游戏。
就目前的情况来看,如果把矮人黑市这个品牌持续并且推广下去的话,很多地方确实存在一些问题。
其一,“矮人黑市”这个概念其实是带有一定的剧情的:
在设定的大陆上,矮人们居住在地下的矿坑里,并不与人类接触。只有在每个星期三的夜里,他们会趁着夜色从他们的矿坑的秘密出口爬出来,在森林里贩售他们制造的精良武器,知情的人就以矮人黑市这个名字来称呼这件事情。后来,矮人黑市的名声越传越广,四方的勇士都慕名而来。但是矮人们的生产能力有限,每周只能带来少量的装备。这样,每次在矮人黑市上,只有击败其他勇士,才能获得自己想要的拥有的物品。
这次矮人们带来的是…
“有钱的捧个钱场,没钱的……”
矮人布洛托还没说完话便意识到,此次带来的不再是稀有的兵器,而是世间的精品,这是让勇者们涌动的宝物,——波多黎各,一场血雨腥风的争斗即将开始…
FF城市勇者在门店设计中就有引入一个“店内NPC”的概念,而“矮人黑市”作为一个品牌活动,“矮人”这一NPC一直没有进行实体化,这样就使“矮人黑市”的剧情缺乏了一种具象的表现力,更多玩家对矮人黑市的认识仅仅体现为波多黎各积分赛,事实上,我们所要表现得不只是波多黎各这一款游戏,未来还会有更多其他的发展,所以,是否应该把活动的重点从波多黎各积分赛更多的转移到“矮人黑市”的概念上来?“矮人”这一形象如果落到实处,成为一个可看可触的NPC,是否能为这个活动带来更多效应呢?如何让具体的形象更深入人心,正是我们目前需要思考的。
其二,“矮人黑市”的活动最初选择了波多黎各积分赛。波多黎各确实是一款不可多得的精品策略游戏,但对于大多数玩家来说,还是有点难度的。关于这点,我们初步打算以目前较为流行的卡坦岛代替波多黎各作为矮人黑市的主打游戏,希望能改善“黑市”不振的情况。
其三,“矮人黑市”的活动举办至今,却仍有一些地方未能完善。比如每次的抽奖活动以及奖品的设置方面还存在很多问题,这些细节的完善对于活动整体多少有些影响,目前我们也在思索如何让奖品设置更加新奇,更富创意。
在经历天钥桥店“矮人黑市”无功而返之后,我们必须寻找另一条更光明悠远的道路。。。