也许是玩的游戏多了,很久没有那种玩游戏的感觉了。这款游戏上周我们玩的时候感觉很好。连续玩了五六盘(一般新游戏开一两次了解游戏玩法类型就ok了),另外一个感觉好的原因是。赢了好几盘。

游戏配件:
这款游戏配件的优点是,很大的一块版图,折叠在一个相对小的盒子里。比lost cities的稍微大一点。5种颜色60个氏族token,5个氏族瓦片,12个分数片。盒子小,游戏还是很方便携带的,能做到这样,可能是得益于配件比较小吧。不过想想有些游戏,就不那么厚道了。很少的东西用个大盒子装。
背景介绍(我自编的):
创世之初,猿进化成了人,慢慢的,人们聚到了一起,形成了村落。从此也有了氏族之分。你所代表的氏族是不是最强的呢?
游戏玩法:
设置:最开始60个不同的氏族按颜色平均分布在版图上,每人秘密地抽取一个氏族瓦片。
玩家回合:1、移动任意一个氏族token;2、如果形成了村落得分
移动 - 玩家选择一个地区的所有token移动,移动规则是只能往其他有氏族token的地方移动。(这样就导致了。空地越来越多,人也越聚越多)
形成村落 - 一但玩家移动结束后,所形成的新的村落周围的位置没有其他氏族的token的话,就形成了一个村落。导致村落形成的玩家可以得到一个1分的奖励。(已经形成的村落根据移动规则,以后是不能移动的,游戏中就没有用了)
村落得分 - 当村落形成后,查看村落里面的总人数,有多少人里面的氏族就会得到多少分。特殊情况,如果村落里5个氏族都有的话那么只有1个人的氏族不会得到分数。把最后的得分加给对应的氏族。
游戏阶段:游戏一共有5种地形,沙漠、森林、草原、矿山、麦田。游戏也有5个时期,每个时期都分别有1个适合居住的地区,和一个不适合居住的地区,在适合居住的地区形成村落,会有加分。在不适合居住的地区形成村落,村落得分就没有了。
游戏结束:当5个时期都过去后,也就是有12个村落形成,游戏结束。玩家所代表的氏族有多少分,就是玩家自己的得分。再加上自己得到的形成村落时候的奖励分数。就是总分数。总分数最高的人获胜。
游戏总结:
我非常喜欢的一款游戏之一。特点,游戏规则简单、策略性强、游戏时间不长、还有隐藏身份的元素在里面。因为一共有5个氏族,玩家最多是4名。也许会发生没有玩家抽到的那个氏族会得最高分哦。呵呵。强烈推荐。
