本帖最后由 巴朵兰恩 于 2009-7-29 17:22 编辑
昨天一个卖家出了魔兽战棋普通起始,今早SCOMB也开始出他的
玩的人越来越少了,感慨万千啊,不过好在我最开始是因为魔兽BG才玩桌游的,战棋是因为时间短开的局比较多
其实我们这几周也开得少了,我感觉这游戏开的次数少的原因是,太复杂
实际上玩战棋比卡牌算的要多,卡牌配好后只要考虑战斗细节就可以,战棋至少要计算以下几点:
战前跟卡牌差不多,需要:
职业搭配
技能搭配
战斗中,除了常规对战时候的计算外,比卡牌至少多出了两个计算要素:
走位计算
回合考虑
回合设计,是游戏的亮点,但却是有点累
而且因为地图的摆放是随意的,就算官方的摆法,感觉也不科学,尤其是刚开战,双方实力相当,除了5回合的VP,就没有一个有力环节推动游戏运行,现在很少自己摆地图了
其实我觉得,要想这游戏开的次数多,必须把复杂度降低下来,比如我们现在就随机抽角色了,省得喜欢思考的人太累,不喜欢动脑的又会吃亏
游戏设计的不错,作者出发点是好的,希望玩家尽可能多的感受完全模拟网络游戏中的PVP,所以加进的要素太多,让玩家一局下来太累,反正我一下午开一局就想玩会欢乐游戏了,而且大部分都是2V2,每人控制3个太累了
上个图,看看我抽的吧,抽包比例是:1个补充里1个稀有2个普通,豪华相当于两个补充,运气好,稀有会变成史诗,感觉是这样
我买了一个豪华(听取熊猫的建议),两个补充,跟SCOMB一样,论坛里的熊猫手气太好了,两史诗,一看平时就总做好人好事
照片边上的鱼人和狗头人,是魔兽BG的,买了那么久了就上色了这几个,也晒晒吧,我太懒了。SCOMB准备买么?给你参考下。建议你买冒险棋,据说节奏快,相当于缩小版的BG。BG战斗到不是多耽误时间,就是升级后,选天赋技能,倒腾装备太费时了。
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