-1.D不是党,那个P民可不敢讨论。
0.D是盗(版),此帖严禁讨论,讨论是猪,恩恩。
-------------可不可以讨论分界线-------------------
1.创造力
10多年寒窗苦读就为了大学4年的放纵。我们教育体制下培养出来的汉语不及格的数理化高材生,不知道有多少还残存着想象力和创造力。还原创设计游戏?
2.政策
看电影一定是删节版,电子游戏就是青少年犯罪的根源,动漫都是又黄又暴力。主宰这些产业命运的oo部xx部的老干部们永远都带着有色眼镜看着这一切,条条框框限制死你们。别的我不敢说,要是真能设计出类似晨昏对峙的游戏,审查100%不会过。
3.商业模式
如果吃了上顿没下顿,天天都在想下个月房租怎么交,估计就是有再大的创作激情也得面对残酷的现实。别拿国外的环境来比较,人家早就步入中产。好的商业模式,大批的游戏创作公司,才是创作主力军好的归属。
4.横向比较游戏产业,动漫产业,再来看桌游产业
其实桌游发展到现在还谈不上啥产业,属于新鲜事物,所以比较有不少共同点的游戏/动漫前辈,其中有许多借鉴和思考的地方。
别老局限在一个D字上,可以讨论的东西多了。
抛砖引玉,别引来一群猪啊啊啊~~~