本帖最后由 蹦出 于 2009-8-7 09:08 编辑
我在帮你想那个三国背景的大型战棋游戏……的一个小策划。
是关于两军对战的,双方都准备纸笔,画出这样的表格,标明相关的攻防参数。
步兵 弓兵 骑兵 斧头兵 盾牌手 战车
步兵 2 2 2 2 1 2
弓兵 3 4 3 6 0 2
骑兵 8 4 3 6 1 9
斧头兵 2 3 1 3 1 3
盾牌手 0 0 0 0 0 0
战车 4 8 4 8 2 4
双方都有6个兵种:步兵、弓兵、骑兵、斧兵、盾牌手、战车。
战斗时,各自投掷一个骰子决定出哪个兵种。然后查阅表格,定出伤害值。
具体的说:
我攻击,你防守。我掷出3,派骑兵出场,你掷出6,派战车出场。我的表格上第4行第6列上写的“9”,就是说我的骑兵对抗任何战车都是能伤害对方9点,你被扣除9点生命值。但是马上你要做出反击,你查你的表格第6行第3列是“17”,就是说你的战车对抗任何骑兵杀伤力是17 ,只是在反击战中由于落后手吃亏,数值都折半,真实伤害是8(去掉零头),所以我扣除8点生命值。我的回合结束,接下来攻防互换。这样3个来回才算一场战斗结束。
也就是说战场的主角是士兵而不是将军。
武将的作用主要是平时操练人马。每个武将的特性不一样,对表格的不同地方有增强。基本上说:文官擅长防守,武官擅长进攻,奇人擅长怪招。
例如:
关羽训练:骑兵行+2.(即我方骑兵对敌人攻击力都+2)。
糜竺训练:步兵列+1.(即对抗敌人步兵的攻击力都+1)。
貂蝉训练:主对角线2.(即相同兵种遭遇时,我方攻击值翻倍)
马谡训练:任选一个格子+5,但它周围四个格子都-1.(奇怪的人才?!)
就举这么几个例子好了。
武将的另外一个作用当然就是上阵领兵。武官神勇,文官多谋。
关羽领兵:骑兵行2.(这个是临时的加成,不要改动表格)。
关平领兵:弓兵列*2.
貂蝉领兵:对我方的伤害上限为10.
蒋干领兵:掷骰子后,可以对换双方的骰子(兵种对换)。
孙夫人领兵:可以重掷双方的骰子。
董卓领兵:可以选择与对方相同的兵种。(我方兵种也以对方骰子为准)
诸葛亮领兵:我方可3次重掷骰子。
刘备领兵:一回合后就可以主动撤兵停战。
诸如此类的,你都可以自己编了。
这是临时想到的小主意,仅供参考。昨天看到有“纸上游戏”的概念,受它影响联想到的东西。你要是不喜欢骰子,可以改成兵种卡牌,抽牌决定;不喜欢纸上改来改去,可以用筹码或标识物(杀很大,杀更大,杀特别大,…………)。好了,就说这么多了。