本帖最后由 蹦出 于 2009-8-14 13:32 编辑
昨天和tonyzhu聊了一下,他很想做一个圣斗士题材的游戏。这里帮他是帮他出的创意构思,仅供参考。
按照他的喜好,游戏机制借鉴“三国杀”和“伊利亚特”。我这里在战略流程上借鉴三国杀,在战术对抗上借鉴了伊利亚特。
由于只是介绍构思,很多东西只用原游戏的名词,能听懂就好。等出了成品当然就不这么称呼了。
首先,与三国杀类似,38个玩家。
·保留身份牌,忠臣、内奸之类的,到时候改改名字吧。
·保留血量牌,这种遮挡半张牌来表示缺血的方式是bang的标志性特征。
·保留锦囊牌,功能基本不变,当然名称要改的,暂时定名为“命令卡”。
无中生有、五谷丰登、过河拆桥(只能拆手牌)、顺手牵羊(只能偷手牌)、南蛮入侵(其他人必须打出“招式”卡,否则弃光手牌)、万箭齐发(其他人必须打出“战士”卡否则弃光手牌)、无懈可击(本身不可以再被无懈可击抵消!三国杀的噩梦要必须结束!)、乐不思蜀(不用判定,必然成功)、借刀杀人(他必须对指定玩家发动一次“攻击”,则会失去自己阵地上所有非战士牌)、暗杀闪电(击杀对方阵地上的一个战士或招式,下面会详细讲解)、爆发决战(唯一能造成对方伤害的方式)、回光返照(从阵地上收回一张牌)。其中有些名词会在下文解释。
·取消 杀、闪、桃的攻防机制,改用伊利亚特的阵地战概念。
·保留武将牌的机制,但是要改造成 “诸神牌”,这里列举的是神的名字和特技,其中挪用三国杀的原文部分将来当然要改掉:
雅典娜(智慧女神):
A、圣斗士复活,
B、连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
波塞冬(海神):
A、海斗士复活,
B、英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
奥丁(来自北欧体系外国元首):
A、北欧战士复活,
B、谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
哈迪斯(冥王):
A、冥斗士复活,
B、弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;
阿波罗(太阳神):
A、主动放弃摸牌时,可以偷看别人手牌
B、(爆发!)所有玩家(包括自己)都弃光手牌,然后结束自己的回合。
阿尔忒弥斯(月亮神):
(改版观星):每回合摸牌前可以偷看牌堆上面6张,调整次序放回去然后再摸牌。
宙斯(天父):
如果放弃摸牌,可以使用一次“暗杀闪电”。(一个新增的锦囊牌,后面会讲到)
阿瑞斯Ares(战神):
(集智)使用锦囊时摸一张牌。
赫拉(天后):
(流离)放弃三张手牌,可以把对自己发动的“决战”转移给别人。(“决战”的概念下面会解释)
阿芙洛狄忒(爱神,维纳斯):
(克己)如果没有做任何“攻击”,则不用弃牌,手牌无上限。(“攻击”的概念下面解释)
埃里斯(Eris)(“嫉妒女神”):(多谢网友 BobbyLiu 指正)
如果主动牺牲一点血,可以挑拨两个玩家爆发“决战”。
春哥(爷们·纯):
A、复活所有的女性战士和玉米战士;
B、( 闭月)弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
这些是初步想法,具体强弱调整留到测试阶段进行,同时根据强弱程度指定血量。
看到这里,你应该知道,这个游戏不是圣斗士在互殴,而是诸神内战。圣斗士、海斗士、冥斗士等统统只是棋子而已。
下面介绍这个游戏的战斗设计。我说过了,取消杀闪桃的设定,引入“阵地”概念。
所谓阵地就是每个玩家面前的桌面地区,玩家的手牌除了锦囊卡之外都是所谓“军队卡”,军队卡必须先面朝上布置到自己的阵地上,然后从阵地上才能发动“攻击”或“决战”。这里要解释一下,所谓“攻击”是指杀伤对方阵地上的一张牌,例如你使用你阵地上的“庐山升龙霸”,打掉对方阵地上的“星矢”,这就是一次“攻击”,但这不会伤及对方玩家的血量;“决斗”是对某玩家发动全军攻击,比拼谁的总体战斗力比较强,失败者不但要清空自己的阵地还要要损失一点血,决斗基本要都用锦囊“爆发决战”来触发。
阵地上的“军队卡”是完全模仿《伊利亚特》的设定,基本上以一一对应。
重步兵--------------战士卡。 具体有圣斗士(金银铜)、海斗士、北欧战士、冥斗士、天斗士、神斗士、玉米战士(什么东东?)等等,上面标志数值表示“战斗力”(具体让行家去设定吧。)如原来游戏一样,所谓的“战斗力”其实只是个摆设数字,这种卡牌是没有任何事实上的攻击力的。在“决战”爆发前他们就是靶子而已。摆放方式和原来游戏一样,可以编组成队,从大到小排列。
弓箭手--------------招式卡。例如“天马流星拳”,“星云锁链”,“天舞宝轮”,“抱抱爆米花”等等,“战斗力”固定为1,可以杀死对方一张战士卡(队列中最小数值的那个)或一张招式卡,而自己也要随之弃掉。这里解释一下“死亡”,战士的死亡正常情况下是弃掉,但是如果人物特性能让他复活,则不必弃掉而直接回收成手牌。例如:雅典娜阵地上死掉了一个黄金圣斗士,就可以直接把这张牌收回到手上;但如果死掉了一个海斗士,就只能弃掉。这个游戏里的“招式”都是脱离战士独立存在,可以理解为玩家亲自使出来的。例如“凤凰幻魔拳”在没有一辉的时候就可以使用,但是如果有一辉在场,会形成“加强版”效果,后面再细讲。
战车---------------锦囊牌“暗杀闪电”,不必布置到阵地,直接从手牌中打出。杀死对方一个战士或者一个招式。
路障---------------雷神封印。专门克制“暗杀闪电”(战车)。阵地上有雷神封印的玩家对“暗杀闪电”免疫。
战象---------------圣衣。用来强化战士或招式。先放置圣衣然后才能再其上放置战士或者招式卡,但是只能放一张(这个没有办法,两个人穿一件圣衣实在是挤不下!)。在圣衣保护下的牌“战斗力”加倍。圣衣下使出的招式成为“加强版”,可以攻击战士队列中最强的一个战士。被圣衣保护的牌对“暗杀闪电”和“招式卡”免疫。
特洛伊木马--------神殿。用来保护战士或招式。先放置神殿,再在其上放置战士或者招式卡。可以放置3张牌,面朝下。(刚才的“圣衣”战象被削弱了,这里强化一点,扯平!)被神殿保护的牌不受攻击但也不能攻击别人。必要的时候你可以主动翻开神殿中的牌,这个行为不浪费任何行动力。
巨弩----------神之武器:包括海神枪、雅典娜之盾等等,名称图片方面你自己找,反正功能都是一样的,就是专门破坏圣衣和对方的“神之武器”。被扒掉圣衣的牌只能散放。
投石车-----------合体技:雅典娜的叹息等等。终极武器,破坏对方的神殿、封印、合体技、雷神封印。离开神殿的牌只能散放。
所有发动进攻的牌使用后必须弃掉。
增补军队卡:祈祷! 有很多张,上面有数字1,2,……13。 但是别误会,这个不是战斗力,它们的战斗力都是0。那个数字是上场要求,就是你军队的总战斗力必须到达上面指定的数值它才可以被布置上阵地。(为了证明你有足够的战斗力,必要时你须要掀开神殿中的牌。) 祈祷牌的作用是对自己作一定的补给,无论数值大小,功能都是一样的。具体的说:当你使用一张祈祷卡时,投掷两枚骰子,依照较小的一个数字来摸取手牌。例如你掷出3和5,则可以摸3张手牌。如果两个数字相同,你还可以补一点血。例如你掷出两个6,摸取6张手牌同时补一点血。
(本游戏由于取消了桃的概念,只能用别的方式来补血了。)
关于“招式卡”,再说明一下,普通的招式只能攻击战士队列中最小的一张牌;穿上圣衣的招式是“加强版”,可以攻击战士队列中最大的一张牌;如果招式没有装备圣衣,但是它的的原创人在你的阵地上,则这样的招式也视为“加强版”,有同样的效果。例如你使出“钻石星辰拳”,同时阵地上有冰河的存在,则这样的攻击就是“加强版”。如果招式既穿上了圣衣,又有原创人存在,这样的招式视为“超级加强版”,功能上等价于“神之武器”(巨弩),你可以用它破坏对方的圣衣或神之武器。
游戏流程:开始都和三国杀一样,摸取身份牌,人物牌。根据人物牌得到血量牌,按照血量摸取手牌。然后就从主公开始按照次序进行自己的回合。
回合:你的回合中依次做下面三个动作:
1。摸取两张手牌。(可以放弃,参考人物特性)
2。打出若干张锦囊牌(可以放弃。)
3。阵地操作。
阵地操作可以下面两种行为中的一种:部署或者攻击。
部署 就是放置一张手牌到阵地中去。
攻击 就是从阵地上发动攻击,杀伤别人阵地上的牌。(本游戏中取消了距离的概念,只是没有想好怎么引入,你觉得雅典娜会骑两匹马去打仗吗?!)
这都是按照伊利亚特的规则行动。
锦囊牌中有一个很特殊的就是“爆发决战”,这张牌打出来之后,你和指定的玩家要决一胜负。打开各自神殿中的牌,比拼总战斗力的大小(按照伊利亚特的规则来,我不细说了),输的一方损失一点血并清空阵地(可以复活的收入手牌),赢的一方也要损失掉阵地上的所有“战士卡”(复活的还是收回来)。战争就是这么残酷,杀敌一千,我损八百。如果战斗力平局,判定主动进攻一方获胜。
剩下的就是慢慢杀人,直到好人死光或者坏人死光的事情,三国杀我没有玩过,这些你们是专家了。
游戏名字我这里暂时取作《金色鸭梨》。要知道整个特洛伊战争就是为了争夺一个女人,而之所以会出现这个祸水女人,是因为天上三位女神的选美竞争。包括雅典娜在内的女神们为了一个金色的苹果闹了个天下大乱,真让人无语。至于二十世纪八十年代搞得整代人疯掉的圣斗士们大战背后又是什么原因,不得而知,我猜想大概这回应该是天神们在争夺一个金色的鸭梨吧!
毕竟只是友情赞助,我就不具体弄什么卡表、图片的具体工作了,先草草提这么个建议而已。
tonyzhu好像踌躇满志,要在8月份之前作出成品跟朋友们玩玩!呵呵,有热情是好事,不过真做起来,就算动剪刀、胶水的工作就够让你吐血的了。八月之前一定能完工,这点我深信,只是不好说是哪年的八月了!@_@