本帖最后由 eastfire 于 2009-9-6 23:13 编辑
周六玩了《天方夜谭》。4个人玩了大概4小时吧,主要是Alan念故事,我在Alan的回合念故事,使用了汉化的表格,汉化的状态和任务,还是能提高点效率的。下面就讲讲搞笑的游戏过程。
先说任务,我的阿拉丁一上来就被精灵拐到了苏州要千里迢迢回到巴格达。
Fiona的一千零一夜美女为了知识要周游世界,被我们在世界的几角旮旯放了3个任务,完成任务非常困难。
tookkk的阿里巴巴则是梦到了远方的美女,去找寻爱情去了。
Alan的辛巴达则是被大臣陷害,要逃出魔爪,每一轮都要逃。
先说我阿拉丁的旅途,一上来就很惨,先是见义勇为去救火被压成瘸子,然后是被歹徒痛殴受伤,然后还被关进监狱,还被做了奴隶,惨啊。
Alan的辛巴达是因为被人追捕吧,总之是暴力倾向十足。相当邪恶,见到人就attack,见到鬼也attack。游戏后期被连续地关进监狱,任务也没完成。悲痛欲绝以后就很难牛起来。
tookkk的阿里巴巴则相当的虔诚,动不动就祈祷啊祈祷,没想到这招真灵,好处也得到不少,他早早的就完成了任务,成了一个远方国度的压寨大王。可惜被婚姻羁绊,每次去城市冒险一次,就得回家报告。后来很悲惨的是获得了悲痛欲绝的状态,然后又在一次遭遇中成了精神失常。于是我们其他几个人都很“负责”地“帮忙”,帮他选择行动,比如“进入”人造物品啦,比如和狮子“讨价还价”啦,总之是越搞笑的动作越选。
Fiona的美女一开始的旅途并不顺利,比如想救被困的精灵反而被天谴,还被诅咒。不过后来她的旅途就开始顺利。连续的获得技能(诓骗了不少受害者),游戏结束的时候拥有了12个技能。最后也是她获得游戏胜利(大家看到她达到游戏胜利条件就直接让她获胜了,不要再回巴格达了)。
评论一点:
这游戏有趣的地方就在于不以输赢为目的,而是在游戏过程中看到其他玩家的“悲惨”命运,或者遭遇一些离奇的东西,然后大家一起哈哈大笑。有时候故事的前半段感觉不错,结果却很悲惨;有时候感觉根本对抗不了,却在最后看到转机,让人大跌眼镜。
对了,周六还有段搞笑的是,在一轮里,我、Fiona、tookkk连续地都被关进了监狱。在下一轮里我们都要遭遇狱卒,然后后面的人就参考前面人的经验,很快大家都出狱了。
悲痛欲绝这个状态太影响游戏流畅性,应该修改一下。
扔骰子和查表浪费了些时间(我们后来都是一般骰和命运骰一起扔节省时间),翻译英语到汉语又花费很多时间。游戏之所以花了那么多时间,是因为我们不为输赢,经常选择一些搞笑的行动。比如我,看到黑色的漩涡怎么办,喝一杯吧-- 看到岩石滑坡了怎么办,再喝一杯吧--|| 还有人,看到狡猾的巫师,选择诓骗他,等等。