关于流派。
我现在玩的有几种。
1.纯军事流:多人玩很难取胜,太依赖手牌,想手牌好的爆基本上不太可能.另人生产,消费你搭不上顺风车,到了后期,你扩张或者开发,别人很容易搭上顺风车.如果两人选生产流,但都依赖对方生产,不让对方搭顺风车的话,有渔翁得利的机会,不过这种机会相对比较少.
2.稀土流:阿尔法起手,上矿业联合体,采矿机器人,地貌改造机器人.上两个稀土星球,运气好的话上生产阶段可以抓牌的稀土星球,每回合生产可以得3-4张手牌,然后每轮生产+双倍消费,蹭别人的开发和扩张就可以了.最后冲矿业联盟.
3.蓝色生产流:开始上小蓝星球,如果能上海盗星球的话经济会更好,上了消费市场以后也可以每轮生产+双倍消费了.费用够了就搭车上自由贸易组织,再有扩张的殖民地的话,那就更爽了.
4.开发流:开始上星际银行,公共设施,投资贷款.后面攒钱出银河联邦,靠轮轮开发获胜,多人的话胜率不高,二人的话,每轮双开发,可以在生产流形成之前结束战斗.
5.基因流:联系专家配合基因军事星球,最后上泛银河联盟.不过很少赢.
6.多样化生产流:上三色小星球,多样化经济.起始是4号蓝星球的话,上两色星球就可以,生产+双倍消费.但缺点是手牌补充有点不足.但是如果快的话,可以迅速把分用光来取胜.
7.外星军事流:前期军事,然后手上要有外星牌.后面上黑市星球,搭别人消费的顺风车获取手牌,最后靠两个大设施来取胜.
从现在的经验来看,4号蓝星球的发展线路比较多,较容易取胜.3号半人马开始可以交易到三张牌,发展线路也不错.2号斯巴达比较依赖手牌.1号波江座开始没有经济来源也比较难玩.
我们现在玩2号星球起始8选4手牌.波江座起始7选4.其他星球起始6选4..
感觉双人玩的话策略性比多人要好一些.多人的话比较难猜别人的动作.而且经常出现一次赌不中全盘皆输的情况.比如前期有一个免费扩张的军事星球,想搭扩张顺风车,自己选交易.一次交易不中的话,损失相当大.两次交易不中,基本就输了.
双人玩流派更多一些.多人的话,很多快攻流派都用不上,很难贯彻自己的战术意图.