不知道是不是测试版的问题,包装盒和纸牌质量暂且不说,看看后面规模化以后的情况
现在的说明书也都是数码快印的感觉,而不像一本商用的印刷的说明书,这可能和出货量有关系.所以以上包装方面的就不提了.
说下游戏本身,还是希望能有更多的并非老祖宗的东西拿来克隆,虽然可能有足够的了解程度,但是大家都没有考虑,三国文化,光荣公司,三国志游戏,曾经带动了一批人,那种情结要比西游记来的更为现实.包括后续电脑游戏中的无双等等.
所以q板画风值得提倡,但是卡通的风格比较窄,没有凝重感,当然原创值得鼓励,毕竟除了国内兔斯基,比较成功的商业卡通角色就是幼嘻猴了。但是其他的技能牌等花的略为潦草,相比更喜欢角色牌的造型。
另外值得说,即便模仿三国杀,也没什么问题,这是一种特色,看上去复制性都很强,但是还是做了变化,这种变化让先入为主的玩家很难适应,很多锦囊派类似装备,很多技能都有受限条件,所以需要记忆,比如某个只能对仙使用,某个针对某某某某不生效等等,个案太多,但整体攻击性提升了,缺乏一些适度的策略,这点三国杀有。为什么不用九九八十一难的一些劫数和故事来当技能牌呢?让大家玩得过程中熟悉小说。
另外最大的问题就在于身份牌,很不喜欢唐僧这个定义,不如叫师傅,徒弟,妖怪,叛徒 因为本身有一个唐僧的角色,这样就有一个人可能拿两个唐僧牌,两张血牌,非常容易混淆,取经人等等也不是很贴切。
总之这个游戏并非我想象中的满意,需要改进的地方很多,如果无法流畅游戏,不如索性就克隆一个游戏,目前的修改却让人感到四不像,无所适从。