wolf0912 大概1年前的时候开始玩了这个游戏,也是刚开始玩桌游的时候,觉得这个游戏还蛮有意思。因为是Michael Schacht的作品,也是个人比较喜欢的Queen Games出版社出的,就收藏了这个。现在就详细介绍下这个游戏的玩法。 Industria 工业帝国(个人译法,因没有官方翻译,应该不会撞车吧) 游戏人数2到4人,游戏时间40分钟左右,建设策略类的游戏。 游戏道具 游戏图板一张,60张工业卡(分为5个时代,背面以罗马数字标示,每个时代的卡片分为建筑卡,科技卡,原材料卡和奖励得分标志卡),玩家标识共4个颜色各20个(用来在已建造的建筑和科技上作标示),4种颜色各一个计分标志,木制游戏金钱(灰色代表1块钱,黄色代表5块钱),2个浅黄色木制标识(一个用来标示时代,一个用来标示开始玩家) 游戏目标 工业时代以欧洲工业时期的发展为背景,游戏共分为5个时代,每个时代可以建造的建筑和科技都是逐级发展的。游戏以玩家在游戏过程中通过发展建筑和科技来得分,得分的方式有4种: 1.建筑得分 2.科技得分 3.奖励得分 4.连接得分 5.其他得分:包换余下的原材料换成钱,再进一步通过钱换成得分 下面介绍下游戏图板上的各功能 首先是建筑部分,如图所示,有河流处的地方是连接,如果能把连接两端的建筑都用自己的颜色建成,就可以取得此连接得分。此外建筑卡上的建筑是和图板上的建筑一一对应的。 科技部分也同样如此。中间的是时代标志,标示了游戏进行过程中所处的时代,并标示了这个时代可以生产的原材料以及每个时代每位玩家每轮从总银行得到的金钱数。 下面介绍下游戏卡片 游戏卡片共分为4种,建筑卡,科技卡,原材料卡和奖励得分标志卡 建筑卡分为两种,如图所示,左边的是有即时得分的,右边的是生产型建筑,没有即时得分 科技卡都有即时得分 游戏准备 在游戏前,每位玩家挑选自己的游戏颜色,并把游戏卡片按不同时代,各自混洗背面朝上叠成一堆。2-3人游戏时只玩4个时代,4人游戏时玩所有时代。所有游戏金钱放在一旁,作为总银行,每位玩家初始从银行得到4块钱。确定好先行玩家后游戏开始。 游戏流程 游戏的每一回合分为5个动作,每个玩家必须依次进行完5个动作完成自己的一回合。 1.从银行领钱 每一回合开始,每位玩家从银行得到钱,时代1和时代2时,每一回合得1块钱,之后每进入下一时代便增加1块钱,也就是说,时代3时每人每轮开始得2块钱,依此类推。 2.翻牌 用时代标记标示好所在时代,把所在时代的游戏卡放到图板中央,轮到游戏的玩家从最上面翻开一张卡放到桌子中央并给大家看是什么牌。 3.拍卖 翻开牌的玩家主持拍卖,每位玩家按游戏顺序轮流出一次价,出价相同者可再出价,每次出价必须高于前一次出价,也可以选择放弃出价。玩家出价结束后,主持拍卖的玩家此时可以作出2种决定: 如自己需要这张卡,则不考虑玩家出价,留下这张牌,结束自己的回合 如果该玩家不想要这张牌,则可以将此牌卖给出价最高的玩家。卖出后,玩家回合并未结束,他还可以再翻开一张牌继续重复上述拍卖过程,直到他自己留下一张牌。 如果无人出价,则该玩家必须自己留下翻开的卡片。 4.建造 当所有玩家都进行完一个回合的翻牌拍卖,并每人都取得了卡片后,进行该回合的建造。 玩家可以选择建造最多一个建筑和最多一个科技,也就是说如果金钱允许,玩家可以建造一个建筑加一种科技。 建造建筑和科技 建造建筑和科技时,玩家必须向银行付出建筑卡或科技卡上所需的金钱和原材料(如需要)。符合建造条件后,该玩家放自己颜色的一个建造标记在图板的对应建筑上。该建筑如有即时得分,该玩家立刻把所得分数加在记分栏上。已建造的卡片成为弃牌。 在建造建筑时应注意如下情况: 建筑的即时得分,表示该分数只能在相对应的时代中建造该建筑才可以得分。如该玩家在时代1因为没有足够的材料或金钱建造该建筑而选择在时代2建造了该建筑,则该建筑的即时得分不算。此道理同样适用在科技卡建造上。 关于材料的使用: 玩家在建造建筑时需要付出该建筑或科技所需的原材料。取得原材料的方式有,可以使用得到的原材料卡,或是以1块钱向银行购买。每个时代能够向银行购买的材料必须是时代标记得所标示的材料及以前时代出现过的材料。在购买原材料时必须注意,当有玩家的建筑可以生产该材料时,玩家除非使用原材料卡,否则必须向可以生产该材料的玩家购买。玩家在建造可以生产材料的建筑后,此规则在下一个建造回合生效。 特殊建筑: 游戏中有两个特殊建筑,银行和证券所,当玩家建造这两个建筑中的其中一个后,下一回合开始再建造建筑或科技便可以少花1块钱,如同一玩家同时拥有两个建筑就能减少2块钱。 除了建造建筑和科技以外,玩家还可以每回合出一张奖励得分标记卡。所出卡牌暂放在自己面前作为弃牌。 5.时代更换及更换开始玩家 当一个时代的所有卡片都已用完时,不管是否有玩家没有抽到牌,立刻进行该时代最后一个建造回合。建造结束后,该时代结束,游戏进入下一时代。进入新的时代时,进行翻牌拍卖的玩家由上一轮的初始玩家按顺时针更换,最开始拍卖的玩家更换。 游戏结束和评分 当所有时代结束后,游戏结束进入评分阶段。 1. 首先是确认游戏过程中玩家所得即时加分都有正确在记分栏标注。 2. 然后玩家将手中没有用掉的原材料卡向银行以每张1块钱的价格换取金钱。再把所有金钱按3块钱一分的方式换成得分并加在记分栏上。金钱换取得分时取整,如该玩家有12块钱,可以得4分,14块钱也只能得4分,不可四舍五入。 3. 连接得分,每位玩家计算自己的建筑有几个处在连接处,即算玩家处在有连接得分处的建筑。每占一个连接可以得3分。 4. 奖励得分。玩家如在游戏过程中出示过奖励得分标志卡,则该玩家所有建造的拥有该奖励标志的建筑都有得分。计算规则如下,只要玩家出示一个奖励标志,该玩家所有拥有该标志的建筑都算作一个奖励得分,每一个建筑有2分。计算奖励得分时按奖励得分标志算,而不按建筑算,也就是说,如果有玩家的建造建筑上有两种奖励得分标志,而该玩家此两种标志都有出过,便可以得到2个奖励标志的得分,即4分。 最后将连接及奖励得分加总,得分最多的玩家获胜。 个人经验: 游戏中还是有点运气成分的,如在拍卖时,玩家翻到自己有利的牌时一般不会选择卖掉。银行和证券所两张牌如抽到,到游戏后期会比较省钱。另外在选择有即时得分的建筑还是可以生产原材料的建筑时,需要玩家自己权衡,即时得分在游戏前期可以建立得分优势,但因为建造费用都比较贵,在游戏后期会比较穷。但如果选择多建可以生产原材料的建造,游戏后期可以靠卖材料赚钱,金钱会比较多,尤其是建筑时代4和时代5的建筑时,所需价格都比较高。另外玩家也可以选择以科技和连接为主,个人感觉是在抽不到好的建筑牌时翻盘的最优选择,科技卡即时得分都较建筑卡高,而且科技卡连接得分比较多,但并没有绝对。 总的来说,这个游戏还是不错的,对抗性不强,需要很好的策划自己的发展方向。最后祝各位玩得愉快! size=3 整理自官方德语规则 0.Wolf