本帖最后由 dianyingxi 于 2009-7-24 16:35 编辑
现在已经有许多人在设计, 准备出版, 因为盗版再多, 也阻止不了设计师的热血与理想. 可惜多数的设计师还没想到要如何出版, 出版后的下一步是什么.
另一票人不断的在讨论, 游戏被盗版了怎办 ... 不断的在讨论中 .. ...
tatewu 发表于 2009-7-24 15:28 
如果一个游戏有很多盗版,反正证明他是成功的.其实设计师就目前几位大师并没有因为中国的盗版而走入低谷,原创除了国内的文化差异根本外,主要就是目前需求太少,还不足以让一个生产线雨后春笋的产生,所以在没开发新的游戏之前,还没有得到这个游戏是否畅销或者口碑之前就被盗版吓跑了,我觉得成不了大师的.
桌游的盗版相对还比数字介质(刻录,拷贝)好的很多,就算能diy,时间成本也不少,投入也不低,不能规模化生产的话,现在盗版也只不过是个畸形,这个调查不在于为谁歌功颂德或者为谁叫屈,而是目前很多人认为一碰盗版高仿就阻碍了桌游行业的发展,现在看为时尚早,不鼓励不提倡不等于谈盗色变.
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