所谓快速上手指南,绝对不可能面面俱到,只是提炼出游戏的主要流程和焦点问题,帮助初次接触的朋友了解游戏概况。要想更深入清晰地研究游戏规则,请看规则书。
使用本指南需要有一个对游戏比较了解的人主持大局,下面简称主持人。
游戏目的
Arkham小镇受到远古魔神入侵的威胁,怪物也通过传送门出现在小镇的各处,玩家需要联手合作,解除小镇的危机。
玩家希望做到以下三件事情的任意一件,即可获胜:
第一,把所有传送门全部关掉;
第二,把十一个有可能出现传送门的地点,封印掉其中六个;
第三,把苏醒的远古之神击败!
一般而言,在玩家数量较少(1-4人)时,第三个目标比较容易达到;在玩家数量较多时,前两个目标达成的可能性更大。
游戏流程
初始化阶段,请根据主持人的指示进行。看规则书更佳。
游戏正式开始后,每个回合将分为五个阶段,每个阶段都需要全部玩家行动后才结束。
第一阶段:维持
维持阶段,可以重置所有上一回合使用过的物品,并可以使用某些在维持阶段生效的能力。
你可以把这个阶段视为一个整理阶段。此时可以调整角色的能力值,以应付本回合可能出现的情况。
第二阶段:移动
移动阶段,根据角色的speed,可以在小镇内移动相应的步数。不在小镇里的角色将有特殊移动规则。
当角色停在某处后,下一阶段该角色将会遭遇此处的特殊事件。
移动过程中如果遇到怪物,需要闪避或战斗;注意,一旦发生战斗,角色的这次移动就结束了,即使胜利也不能继续移动。
第三阶段:小镇遭遇
各式各样的事件将会在小镇的不同地方上演。这些事件可以单纯地分为“好事”与“坏事”,大部分情况你必须通过事件的技能检定才能触发“好事”,当然还有一种情况叫“没事”。
不在小镇里的角色直接略过本阶段。
第四阶段:异界遭遇
在异界的角色会发生异界遭遇,请按照主持人指示行动。
异界遭遇事件也有好坏之分,不过嘛,一般都是不怎么好的事情……然而想要关闭或封印传送门,必须经历异界遭遇。
在小镇里的角色略过本阶段。
第五阶段:神话
此阶段可以完全交给主持人处理。
新的怪物,新的传送门,怪物的移动,神话事件的触发,远古之神的迫近等,全部在本阶段进行。请认真学习观察,以后就可以当主持人了……
至此一个完整的回合结束了,玩家又从第一阶段开始他们的新回合。
以下是FAQ中的FAQ
角色的能力有什么用?
每个角色都有七项能力,其功能如下:
集中力:决定了每回合维持阶段可以调整的技能幅度。集中力不会影响技能检定。
速度:决定了在小镇中每回合能够移动的步数。
潜行:决定了绕开怪物的几率。
速度和潜行是一组互相牵制的能力,速度越高,潜行越低,反之亦然。
格斗:决定了角色的战斗能力。
意志:决定了角色抵抗恐惧的能力。
格斗和意志是一组互相牵制的能力,格斗越高,意志越低,反之亦然。
学识:决定了角色的施法成功率。
幸运:决定了角色的运气。
学识和幸运是一组互相牵制的能力,学识越高,幸运越低,反之亦然。
以上六项能力都会在各种遭遇或战斗事件中产生不同的影响。
什么是技能检定?
技能检定的格式一般如下:
检定项目,修正系数,(难度)
检定项目是指使用角色的哪项能力进行检定,比如幸运检定,就需要看角色的幸运值了。
修正系数有正负之分,能影响检定的成功率。
例如:角色A的幸运值为4,现在需要尝试一次幸运检定,修正值-2。则角色A可以扔4-2=2个骰子,这两个骰子之中只要有一个“成功”(5或6),则为通过检定。
检定的难度默认为1,即扔出的若干个骰子中只需要有一个“成功”;但如果另外标注难度的检定,则需要扔出相应个数的骰子,如难度为2,即扔出的若干个骰子中需要有两个“成功”。
怎么样对付怪物?
遇到怪物时,你有两个选择,一是躲避,二是战斗。
躲避
如果你选择了躲避,需要作一次闪避检定,闪避检定所对应的能力是:潜行。
闪避检定的修正值是印在怪物卡正面,右上角的数字。
如果闪避失败,你会失去等同于怪物攻击力的耐力点数;印在怪物卡背面,右下角的红心符号数量代表着怪物的攻击力,如果那里印着两个红心,则怪物的攻击让你失去了两点耐力。然后,你会强制进入战斗。
如果闪避成功,你可以继续你的行动,或停留在原地,在触发遭遇事件之前不会发生战斗。
战斗
你也可以不闪避,直接进入战斗,不管因为何故而开始战斗,你首先要经受恐惧检定,恐惧检定所对应的能力是:意志。
恐惧检定的修正值印在怪物卡的背面,左下角的蓝色数字。
如果通过了恐惧检定,不会发生任何事,但如果不能通过,你会失去若干精神,失去的精神点数等同于怪物的精神攻击力,精神攻击力是怪物卡的背面,左下角的蓝色图案数量。
恐惧检定之后,战斗开始,你首先攻击。你的攻击力等于你的格斗能力,加上装备的修正值,再加上怪物的防御修正值。如你的格斗能力是3,装备给予你+5修正,怪物的防御修正为-2,则你可以扔出3+5-2=6个骰子,这六个骰子中“成功”的骰子数量,代表你对怪物造成的伤害。
你对怪物造成的伤害,必须大于等于怪物的生命力,才能消灭怪物;怪物的生命力印在怪物卡背面,最下方的中部。
如果你消灭了怪物,你将会得到该怪物卡作为奖励;但如果你不能消灭怪物,将会受到怪物的攻击,失去等同于怪物攻击力的耐力点数。并且将继续面对该怪物:你可以选择逃跑(闪避检定)或继续作战(战斗检定),如此循环(不需要再次作恐惧检定),直到你成功逃跑,或把怪物击败,或被怪物击败为止。
如何穿梭在小镇与异界之间?
在行动阶段,走到传送门处;如果传送门处有怪物,你必须消灭之,或闪避之。
那么当小镇遭遇阶段开始时,你立即会被传送门吸入异界。你将会在异界遭遇阶段遇上真正需要解决的事件。
一般而言,你在异界会停留两个回合,顺利解决事件后,能够回归小镇。你回归小镇时,会在相应的传送门处出现,并且身上带着一个探索标记。只要你不移动,探索标记会一直存在。
如何关门?
在小镇遭遇阶段,拥有探索标记的玩家不会被吸入传送门,此时你可以尝试关门。你可以自由选择进行一次格斗检定或学识检定,检定的修正值为门上的数字。如果检定成功,门关了,你获得这个门作为奖励,并且部分怪物会从小镇上消失,请让主持人操作。
如果检定失败,没有事情会发生,你可以停留在此处,等待下一个回合的小镇遭遇阶段再尝试关门。
你也可以选择离开,一旦离开原地,探索标记将会消失,你下次回到这里会被传送门吸入异界,想关门的话就必须再探索一次异界咯!
如何封印地点?
在你成功关门之后,你可以立即封印该地点!
封印地点有两种途径,第一是利用线索:小镇里到处都有线索,当你在某个拥有线索的地方结束你的移动时,你就把该处的线索全部收集了;收集的线索有许多用途,请咨询主持人,这里只介绍封印用途。使用五个线索,可以封印一个门。封印是必然成功的,无需检定,封印完毕后,这个地点不会再开门,也不会有任何怪物出现在此。
第二种封印途径是使用远古标记。远古标记可以在特殊道具卡牌中获得。使用远古标记封印地点的话,并不需要先关门,而可以直接封印!使用时,你会失去一点精神和一点耐力,然后该地点将会被封印。
两种封印方式还有一些细节差异,具体请咨询主持人。
怎么和远古之神决战?
如果远古之神苏醒,所有幸存者将直接面对boss。
boss的生命值等于它身上的毁灭标记数量X,乘以游戏的玩家人数N(包括出局玩家)。根据常规的战斗规则与boss对战,每个战斗中的“成功”都可以对boss造成伤害,每造成N点伤害则移走boss一个毁灭标记。
当所有玩家攻击过一次后,boss攻击,boss的攻击都是特殊攻击,具体请主持人解释。
boss攻击完毕后,玩家重新开始轮流攻击……直到boss被推倒,或玩家全灭为止。