本帖最后由 蹦出 于 2009-8-12 19:08 编辑
。。。。。。。。龍穴尋寶这是个扑克游戏,引入了我喜欢的龙、宝藏、盗贼的奇幻元素,很让我兴奋。
游戏核心机制来自网友eastfire提供的灵感,在此表示感谢。
游戏配件:筹码一大堆(必须的),扑克2副(应该的),一个队伍标志物(弄个漂亮点的棋子当标志),硬币每人一个。
卡牌介绍:
J、Q、K都是宝箱,代表价值20、50、100的财宝。
小王代表小龙,大王代表大龙,都是探险者的噩梦。
A10是线索牌,指明宝物或者下一条线索要到那个密室去寻找。
术语“迷宫”:这里的迷宫是指由桌面正中的面朝下的卡牌队列。每一张牌代表一个密室,里面可能有宝藏,或者有线索,也可能是恶龙。
术语“线索”:所有的数字牌都理解为线索牌,指明你探险的下一步要进入哪个房间。黑色的牌代表“右边第?个房间”,红色的牌代表“左边第?个房间”,其中的?是指牌面的数字(其中A=1)。例如:迷宫有六张牌,用“ABCDEF”表示。你先探险第3个房间,就是C。翻开这张牌发现是“黑桃3”,就意味着你要右移3个房间是下一个目的地。结果就是到了F,翻开这张牌是“红桃8”,所以要左移8步到下一个目的地,但是没有那么多牌(房间)存在。我们规定这个地图是循环的,左端和右端相连通。即当移动到A的左边时就直接到F,按照这个原则走8步,停到了D。再翻开D,发现是“方片A”,就是左移一步。但是这样又回到了C,是一个去过的房间(翻开的牌),这样线索进入死循环,就判定是假线索,探险失败。
术语“许愿池”:就是奖金池。玩家在探险中每多进入一个房间,都要付出路费。可以理解为打开一个房门前先投一个硬币到许愿池中祈祷一下,这些钱就集中在桌面中间,形成最后的奖金。如果发现宝箱,里面还会再多投入一些钱,然后让大家瓜分!当然,如果你已经退出了这次冒险,那就没有你的份了。
术语“路费”:探险前,每人要在自己面前放置一堆筹码作为路费,以后前进路上每次需要付费时,从这里出钱。当选择主动退出时,剩余的路费你可以收回来;当遇到恶龙时,你会损失掉剩余的路费(进入许愿池);当寻宝成功时,你会按照剩余越多路费,就分到越多的奖金(相当于赌注的效果)。路费出最多的人,还可以当领队,第一个探索房间。当路费花光时,你必须退出这次冒险。
术语“表决”:每到一个房间面前,所有队伍中探险者要表态是否继续探险或者离开队伍回家。每人将硬币握在手里,伸出拳头,同时摊开手掌,正面朝上的表示继续冒险,正面朝下的表示退出这次行动(安全第一,别碰上恶龙!)。这样的表决程序可以避免有人跟票。
游戏设定:
每人3张手牌,20个筹码。
从牌堆中摸三张牌面朝下摆在桌面中央,构成开始的迷宫队列。
从最喜欢D&D的玩家开始游戏。
游戏流程:游戏以“轮”为单位进行。每一轮就是指一次冒险,可能成功也可能失败。每一轮首先大家依次构建迷宫,然后大家準備路费准备探险,根据路费多少定下谁当领队。领队打开第一个房间,如果是线索的话,从下家开始依次打开下一个房间,直到探险结束(是喜是悲不得而知)。每进入一个房间前,给大家表决退出的机会,如果留下探险,必须支付路费。路费花光的人被迫退出这次探险。
详细解说:
每轮开始时先将迷宫队列整理好,牌与牌之间不要留太多空隙,队列两端留有空间放置新牌。队列太长时,可以摆放成回形针状。
构建迷宫:
一轮开始的时候,首先要构建迷宫。从上一轮的领队开始(首轮时,起始玩家开始),每人依次打出一张手牌面朝下加入到迷宫队列的左端或右端(自选)。如果没有手牌,则直接从牌堆顶摸一张牌加入到队列左端或右端,注意不可以偷看内容。
每人出过一张牌后,迷宫构建完成。
准备路费:
接下来就是大家带上盘缠要出发了!
从上一轮领队开始,每人出若干筹码放在自己面前作为路费。
每人准备好路费后,出路费最多的人作为本轮的领队,如果出现路费相同的情形,先手当领队。
随后领队将“队伍标志物”放在一张迷宫牌上,代表要进入的第一个房间。
进入房间:
每个房间都要有一个人作为勇士来推门进入。如果里面是宝藏,勇士首先得益;但如果是恶龙,倒霉的也是勇士。
每轮第一个勇士就是领队,以后每经过一个房间后,勇士的位置就轮换给下家(如果下家退出探险,就顺推下去)。
进入一个房间之前,所有还在探险中的玩家要做一次“表决”,表明自己是否要跟着进去(往往这张牌是有人知道内容的,所以不是完全意义的赌博)。具体做法就是每人手握一个硬币,同时摊开,正面就是留下,反面就是退出。
如果你选择主动退出,则可收回剩余的路费,同时摸取一张手牌作为补偿(总不能白来一趟)。在这一轮中不再参与游戏。如果你是应该开门的勇士,则向下移交这个头衔(如果下家也退出,就再找他的下家,依此类推,总要有一个人开门才行)。
如果你选择继续探险,则必须从路费中付出一元筹码到“许愿池”。
表决完成后,勇士翻开“队伍标志物”所在的那张牌,视为打开密室房门,按照牌面操作。它可能是线索牌(数字)、恶龙牌(大小王)或者宝藏牌(JQK)。
数字牌:视为得到下一条线索,将队伍标志物移动到线索指示的那张牌上(细节在前面已经解释过)。如果这张牌是面朝下的(未进入的房间),则重复进行进入房间的操作,由下家充当勇士。如果这张牌已经翻开,本轮探险以失败告终。每人收回剩余的路费,准备进入下一轮游戏,没有补偿。
大小王:遇到了龙,最悲惨的日子。不但一无所获,所有人还在逃命中失去携带的路费(即探险中的玩家把剩余的路费都放入许愿池)。如果是小王(小龙),勇士一人失去全部的手牌;如果是大王(大龙),所有参与探险的玩家都失去全部手牌。本轮探险结束,没有任何补偿,准备进入下一轮。
宝藏牌:终于找到宝藏了,恭喜。J=20,Q=50,K=100,取这个数值的筹码加入到许愿池中(例如翻到Q,就向许愿池加入50枚筹码),然后大家开始分钱。分钱按照两轮进行,第一轮每人取回路费回报,第二轮平分剩余宝藏。
首先,从勇士开始,每人依次从许愿池中取出和你剩余路费相同的筹码数。例如你路费剩下12元,则你从许愿池中取出12元归你所有,如果不足,则全取过来即可。如果你排序靠后,可能会没有钱剩下给你,很遗憾。
经过这个路费回报的过程,如果许愿池还有剩余的钱,则由参与本次探险的玩家平分,零头留下。例如:许愿池剩下11元,探险者有3个人,则每人分3元,剩下2元留在许愿池,带入到下一轮游戏。
如果遇到寶箱,你卻沒有分到錢(都被前面的人分沒了),你可以得到兩張手牌作為補償!
一轮结束:
有这样几种情况会让一轮探险结束:
找到宝藏:则大家按照规则分钱,然后准备下一轮探险。
遇到恶龙:该失去什么就失去吧,然后准备一下轮探险。
死胡同:线索指明的下一个地点是已经去过的密室(翻开的牌),探险结束。大家收回剩余的路费,没有补偿。
集体退出:所有人都主动退出探险,那当然也就进入下一轮了。
一轮结束时,如果有人筹码为0,则他退出游戏,手牌弃掉。(没有钱,就没有路费进行探险了)
准备下一轮:把迷宫队列中已经翻开的牌弃掉,把剩下那些未翻开的牌排列整齐。如果队列不足3张,用牌堆的牌补足3张。这样就可以进入下一轮。
游戏结束:牌堆摸空时,游戏结束,筹码最多的人获胜。如果你是唯一的幸存者,当然也是胜利。
后记:本来是挺钟情的创意,结果上午东一句西一句的聊天,把情绪都搞乱了。写不出什么激情来。
变体1:根据网友scomb的想法,引入一种变体玩法:就是无视线索牌的颜色,向左向右走由勇士自行决定。
变体2:根据网友freemanfly 的想法。在每一轮领队选择一张牌(从弃牌堆挑选,或者直接从牌堆顶翻出)作为“钥匙”横放在一旁。当探险密室翻出是数字牌且和钥匙一致,则先把“队伍标志物”放在一旁。下一个勇士来把它决定放在哪张牌上(或者说进入哪个密室),并直接翻开。