本帖最后由 jasonwillwin 于 2009-9-15 23:21 编辑
桌游在上海发展已经不久,从一开始起,引领桌游文化的桌游店们几乎都打着宅男宅女的旗号,使桌游文化毅然成为了一种宅文化。
各大桌游店都以一些大型策略游戏做为自己的镇店之宝,对于一些策略游戏的规则及玩法一抠再抠。游戏的胜利似乎已经成为了游戏的宗旨。更胜乎,一些本来应该不那么纠结的游戏也毅然变得纠结起来,其中,最好的例子就是《狼人》。笔者人为,从原则上来说,狼人是一个很是欢乐的聚会游戏,但是,现今在各大桌游店所流行的各已种版本已经变得愈发纠结化和公式化。很多桌游店主及玩家对于众多游戏的规则及其认真,甚至包括起始玩家的分配方式。桌面游戏似乎慢慢的变成一项远离欢乐接近竞技的活动。
笔者认为,桌面游戏只是一项道具,这项道具的作用是拉近人与人之间的距离,更是营造一种欢乐的气氛。桌游店的目的不是提供给一些不愿意去买昂贵桌游的玩家玩桌游的地方,而是让许多人来这个地方得到快乐。那么我们为什么不让这些快乐来的简单些呢各个桌游店是否把过多的精力放在了如何去玩桌游上了,而笔者认为比起如何玩桌游,让来店里的人知道如何玩更是一件。简单来说,笔者认为一个游戏输了之后的惩罚是什么比起一个游戏如何去完好对于欢乐来说要重要的多。也许笔者的思想比较邪恶,但是,大家放下伪装之后细想一想,事实岂不就是这样。对于大多数人来说,5个人玩德国心脏病输掉的人要喝三大杯凉水的娱乐性是不是要远大于单纯的玩一局并购。
现在的桌游文化已经太宅了,那么,我们是否可以让它更潮一些呢。
现在在桌游店看到一个性感辣妹或者腔调帅哥已在太难了,那么是不是说这群人不是桌游店的目标客户群吗?
上海的桌游店越来越多,价格也越来越低,但是个性已经越来越少。不是在墙上画些画就叫特色,也不是把墙刷成五颜六色就是特色,更不是会好多好多大游戏叫特色。那么当特色已经慢慢的不再存在的时候我们是否能在桌游店的文化上找些突破呢大型的公司企业都有自己的公司文化,那么本该有个性和特色的桌游店的特色到底在哪里呢?
桌游的行业瓶颈也许就快要了,那么,我们是否需要寻找让桌游店稳定生存的特色呢?
让桌游潮起来吧也那样,才会让快乐更简单点
笔者不才,浸淫桌游2年有余,生来就是热闹的主,思想猥琐,但为人正派,出生贫苦,人生坎坷,出过国,当过建筑工人,摆过地摊,做过贸易,演过话剧,写过剧本,讲过相声,当过乐队主唱,当过酒吧MC,经历丰富,思想幼稚,在开心上自己有个人数5w+的聚会群。开了两家桌游店,同时经营着自己的文化公司,做些话剧及相声的演出。
会的游戏似乎也已经200+,发表了一点自己的拙见,希望各位看官海涵。