本帖最后由 Kilem 于 2009-9-9 16:31 编辑
1.Uwe Rosenberg
代表作:Agricola(1,括号中数字代表BGG名次,其余为注,下同), Le Havre(7), Bohnanza(135)
他给647个游戏打了分,均分7.20,在他的评分中有80个9分以上(不包括9分,下同)游戏,120个8分以上游戏
他打高分的游戏很多,而且打分方式有些不太靠谱,但是对一些重要的游戏仍然给了10分
10分游戏(只统计200名以内,下同)
1830: The Game of Railroads and Robber Barons(86)
1856(179)
Arkadia(187)
Acquire(61) "史上最好的游戏之一""(引号代表评语,下同)
Civilization(66)
Galaxy Trucker(40) "截然不同的游戏方式,了不起的游戏"
Modern Art(56)
Puerto Rico Expansion(2,给基础版的评分是9.7)
Power Grid - Power Plant Deck 2(3,给基础版的评分是9.7)
Shadows over Camelot(124)
Through the Desert(104)
Tichu(38)
Twixt (591,Alex Randolph的主要作品之一,他的另一重要作品是Ricochet Robots)
TransAmerica(452,虽然排名靠后,却是许多设计师推崇的游戏,造铁路的)
Web of Power(116)
2.Andreas Seyfarth
代表作😛uerto Rico(2), Thurn and Taxis(118), Manhattan(416)
他给321个游戏打了分,均分6.85,在他的评分中有6个10分游戏,1个9.5分和17个8分以上游戏
10分游戏
Acquire(61)
Agricola(1) "我会给这个游戏的平衡性打8分,你的确会摸到那些对这整局游戏毫无帮助的卡牌,游戏感会打12分,其他方面10分,所以它是10分"
Carcassonne(60)
Citadels(93)
Civilization(66)
9.5分游戏
Saint Petersburg(92)
他打9分的游戏有Caylus(10), Dominion(6), Imperial(27), Die Macher(24), TransAmerica(452), Tribune: Primus Inter Pares(155), Web of Power(116)
3.Jason Matthews
代表作:Twilight Struggle(4), 1960: The Making of the President(30)
他给1005个游戏打了分,均分5.95,在他的评分中有5个10分游戏,13个9分游戏
10分游戏
I'm the Boss(300) "最好的谈判游戏"
Die Macher(24) "最好的政治游戏"
Puerto Rico(2) "永不过时的游戏"
We the People(162,182, 数字带表示战棋类游戏排名,下同) "拯救了我战棋生涯的战棋游戏,即便是它的战斗卡牌也没让我觉得厌烦"
Web of Power(116) "我一再陷入这个游戏中,它可能真的值得我打10分.见鬼我真的给了他10分"
9分游戏
Age of Steam(13) "确实了不起的游戏,它使得我和朋友们又开始开火车了,此外很适合6人玩(真是邪恶的人阿…)"
Brass(12) "玩了4次后,我把它从8分提高到了9分,我想这是我的07年度游戏.不管怎么看它都是那种比较硬的游戏,规则方面不容易让人接受,但在这些东西背后的确是一个非常不错的经济类游戏"
El Grande(9) "从它开始我爱上了德式游戏"
Path of Glory(18,33) "一个现代的经典游戏,在这之前谁能知道一战会这么有趣?"
The Prince of Florence(15) "没有办法,这个游戏就是这么了不起"
San Marco(150) "最好的3,4人游戏之一"
Tichu(38) "了不起的搭档游戏"
此外他还给一些比较冷门的游戏给了9分,而且写了不少赞赏之词,主要有War of 1812(620,394)和King of Siam(398)
4.William Attia
代表作:Caylus(10)
他给801个游戏打了分,均分6.35,在他的评分中有4个10分游戏,3个9.5分和38个8分以上游戏
他给玩过的游戏写了非常认真的评论,而且看得出他的游戏经验是惊人得多
10分游戏
Ingenious(70) "玩过非常多面战,在bsw上玩了数百盘(大多是2人),我第一次玩就喜欢它,但没想到在玩了这么多次后还会这么喜欢.规则很简单的,看上去也不错,运气因素通过换板块的机制降低了许多,而且这个游戏玩的很快,空下来玩玩不错.总得来说,一个简单,让人印象深刻而又让人愉快的设计."
Puerto Rico(2) "玩过非常多次面战,在bsw上玩了数百盘(大多是3或4人),打从我第一次玩这个游戏就给我留下了非常深刻的印象,即便在玩了这么多次之后,这个游戏仍然保持着它的优雅和趣味.一个非常有限的随机因素可以产生这么多变化,即便是最好的建筑也不是最终获胜所必须的. 主要的问题可能是在拥有不同经验的玩家之间的对局中,顺位会很大程度上影响游戏结果.不管怎么样,仍然是一个了不起的设计而且让人玩的时候沉醉在其中."
Race For the Galaxy(11) "玩了很多次(有2到4人,也有5人).作为一个圣胡安迷,前万智牌玩家和一个偶而读读科幻小说的人,我估计我是这个游戏的主要目标玩家之一.尽管每个人仍然想从他人的行动中获得最大利益,但是和圣胡安相似的行动选择却导致了非常大的不同.在这个游戏中有一定数量的策略或者说更多需要被组合的策略供选择来赢得游戏.重复可玩性非常高,扩展性也非常好,此外美工上也非常出色,虽然这不是一个伟大游戏的必要条件,但肯定不会有坏处.
Ricochet Robots(264) "玩过的次数不计其数,我最喜欢的即时解迷游戏.如果玩家之间具有差不多的水平,那么它的深度保证了在重复玩过很多次后仍然让人沉浸其中无法自拔.有些解会非常富有技巧而优雅,如果不是这个游戏本身如此那就是在我眼中它是如此.当然,不是每个人会喜欢它,但是鉴于这个游戏本身的特质那也没有什么好奇怪的.
9.5分游戏
Diplomacy(170) "玩过数百盘面战和一些网战,这个游戏在很多方面都让我非常喜欢.战术上的规则虽然简单,但仍然能够达成一些富有技巧的配合;谈判使得变数非常大;而挑战赛则加入了更多微妙的地方.一个理性的玩家只有明白游戏过程中真正在发生什么才能在游戏中存活下来.我见过那些很好的玩家,去过许多地方,也有过许多有趣的体验,感谢Diplomacy挑战赛."
The Princes of Florence(15) "玩过许多次面战,在BSW上同样玩了许多(3-5人).这个游戏的可玩性和它的主题一样都非常好.多种机制的交织在一起使得无论在拍卖阶段还是行动阶段都一直面临着困难的选择.游戏的主要问题在于它的上手时间太长了,新手很可能感到一种挫败感,经常无法合理计划他们所要买的东西,也也无法在拍卖阶段合理地估价.然而,一旦跨越了这一步,这个游戏就会真的变得非常有趣."
Web of Power(116) "在BSW上玩得很多,面战也是(大多是3人).直到现在,它仍然是我最喜欢的对策类游戏,它的计分方式非常好,也是我最喜欢的Michael Schacht(Zooloretto, Hansa的设计师)设计的游戏,可能也是我最喜欢的游戏时间较短的3人游戏."
他打9分的游戏有Amun-Re(54), Goa(20), San Juan(68), The Scepter of Zavandor(180), Tichu(38), Tigris & Euphrates(8), Time's Up(98)
- Rüdiger Dorn
代表作:Goa(20), The Traders of Genoa(83), Jambo(151), Arkadia(187)
他给422个游戏打了分,均分6.55,在他的评分中有10个10分游戏,2个9.5分和38个8分以上游戏
10分游戏
他给自己的Goa(20), The Traders of Genoa(83)和Jambo(151)打了10分,其中他认为最满意的作品是Jambo(151)
Agricola(1)
Attika(160)
Kingsburg - To Forge a Realm(10, 给基础版的评分是9) "非常好的扩展,每个模组都有很强的吸引力"
Taj Mahal(53) "史上最好的游戏之一"
Tichu(38)
YINSH(36)
9.5分游戏
Dominion: Intrigue(6, 给基础版的评分是8.5) "比基础版更好"
Witch's Brew(305) "很有趣的4人游戏"
他打9分的游戏有Age of Steam(13), Brass(12), Carcassonne(60), Descent: Journeys in the Dark(64), Hamburgum(176, 他认为这是Mac Gerdts三个游戏中最好的一个,另外两个是Imperial和Antike), Die Macher(24), Modern Art(56), Race for the Galaxy(11), Saint Petersburg(93), Yspahan(106, 他认为这个游戏骰子机制是富有创新性的)等等
6.Glenn Drover
代表作:Railroad Tycoon(25), Age of Empires III: The Age of Discovery(32)
他给10个游戏打了分,均分9.05,在他的评分中有4个10分游戏,2个9分游戏
10分游戏
Commands & Colors: Ancients(14,46*) "可玩性和深度的完美结合.感觉象是一个桌上模型游戏(用木块代替了模型)和桌面游戏的结合.手牌管理机制加入了许多挑战,就象那些在战场上的古代指挥官所面临的一样.快速,欢乐,感觉的确象一场古代战斗"
Puerto Rico(2) "在多个方面都有重大突破的游戏!经典"
他给自己的两个作品都打了10分
9分游戏
Age of Discovery(924) "一个具有Saint Petersburg风格的了不起的游戏,玩家在游戏中分配行动来生产钱或胜利点数,鼓励玩家进行高效率的行动"
Struggle of Empires(47)
此外他给Power Grid(3)和Caylus(10)打了8分,Pandemic(23)打了7分
7.Kevin Wilson
代表作:Arkham Horror(51), Descent: Journeys in the Dark(64), Cosmic Encounter(74)
他给36个游戏打了分,均分7.88,在他的评分中有6个10分游戏,4个9分和1个8.5分游戏
10分游戏
Acquire(61) "Acquire教会了我一个游戏如何延续和清算,一个了不起的游戏,一个了不起的设计师"
Battlestations(281) "Battlestations有点象Star Trek RPG和Starfleet Battles的混合体.每当我们完成一局再开始另一个任务的时候,我都觉得棒极了"
El Grande(9) "仍然是最严密的游戏设计之一"
Gullotine(576) "Gillotine是我最喜欢的卡牌游戏之一.我一共玩烂了4副游戏,这大概是我最好的用来打发时间的游戏"
Wiz-War(359) "我和朋友们玩得最多的游戏之一,虽然每当有其他人获得Brain Stone的时候我会不高兴.恩..Brain Stone"
此外他给自己的Cosmic Encounter打了10分
他打分的游戏大多不太出名,其中The Settlers of Catan(41),Can't Stop(261),Vinci(122)给了9分
分数排名
Drover和Wilson打分的游戏太少没有统计
少于4人打分的游戏也没有排,可能也会有游戏漏排了
Ticket to Ride的分数是选自系列中评分最高的一个
