本帖最后由 tick 于 2009-8-21 17:18 编辑
项目总负责人:tick
执笔人:tick
参与试玩者:tick,汤包,scott(美国友人),小薇等人
时间:2009年7-8月
Archaeology Card Game
设计师:Phil Harding
出版时间:2007年
适合人数:2-4人
前言
我发现大家的游戏评论主要还是集中在中度和重度的策略游戏,而很少有适合新人的轻度策略游戏,所以我想来填补这一空白。而且要感谢zman公司出了这些游戏,让更多朋友可以被引入神秘的桌游世界中。先说一句,埃及寻宝值得一玩。
简介
这个长长的英文单词的本意是考古学,但战棋会的译名则是考古寻宝,这我觉得容易和mykerinos埃及考古混淆。
如果不是在一个炎炎的夏日下午,一个朋友带来偶然尝试,它会被其它游戏所淹没。是的,光看外表它实在是不起眼,包装和很多zman公司的卡牌游戏一样大小(或者应该说一样的小)。但如果你熟悉zman公司的风格,就可以说它会把一些世界各国好的设计师的作品以一种高性价比的方式带给受众。如日本人susumi的r-eco和迦太基商人就是我喜欢的小作品(请见我的相关评论)。有人对zman公司作品的评价是简单而又好玩。(scott语,他是我们智游俱乐部的美国会员)。

埃及寻宝也不例外。它的设计者来自澳洲,而这个游戏获得了2008年澳洲最佳游戏的称号。zman的老板Zev慧眼识珠,让更多人认识它。
玩法和机制
游戏的玩法很简单,你扮演一名考古学家,去埃及探寻珍宝。每次行动,你必须从牌堆里摸一张,如果是宝藏,就留在手上,如果是小偷,风暴或者地图的功能牌,就另外执行,如是小偷,则偷取对方一张牌,如风暴,则所有玩家扔弃一半手牌,而摸到一定数量的地图则可以换取额外的宝藏。之后,你可以选择用手上的牌从市场购买宝藏(宝藏即是钱也是分),再卖给博物馆,而换得的分数就和你每次卖给博物馆的宝藏数量有关。如果按时间来算,规则讲述只需要5分钟。
下图中黄颜色横过来的两张牌就是我卖给博物馆的,可以得到12分。

要说它的机制,那么就是set collection,收集成套。这种机制可以说是使用最多的一种了,同类中的佼佼者有ra等。而埃及寻宝的存在,并不是为了挑战其它同类,而是提供了让普通玩家尝试成套机制的机会。你或许还会想到种豆子,的确有异曲同工之妙。但种豆子强调的是玩家之间的交易,而埃及考古则是强调玩家和公共市场之间的交易。并且这牌即是钱也是分的设计,又会让人想起圣胡安。
对于收集成套的机制来说,如何让玩家不能屯牌,而有动力去把手牌换分很重要。埃及考古并没有限制手牌上限,而是采用了摸到某种牌(沙尘暴)丢一半手牌的方式来达到目的。这是增加了游戏随机性,但也给游戏增加了些许乐趣,不会让摸到好牌的玩家有机会屯积手牌。此外,这样也给玩家某种紧张,这种紧张是因为怕之后的牌摸出来是风暴而带来的。是要现在换分,还是屯着?你可以把它理解成为在Ra中怕摸到红色太阳牌时的紧张感觉。
此外,另一张值得一提的功能牌是地图,用它可以去获得额外的手牌。这也很契合游戏主题,让人觉得你的确是在挖掘金字塔。而另一方面,这也让牌堆剩余的牌不会被轻易猜到。因为你需要的手牌有可能在牌堆中,也可能在金字塔中。
最后一点奥妙的是游戏中你还要算下分换牌的比例。比如某种1元的牌4张可以换10分,可以折算成1元换2.5分,而另一种是1元牌5张换15分,也就是1元换3分。看样子是你要收集后者更有利,但世事无绝对,别忘记沙尘暴还有小偷。
人数和时间
这完全是个小品游戏,20-30分钟就结束了。适合在聚会开始时热身或者是大游戏之间的休息。说到人数,游戏支持2-4人。2人由于是零和游戏,所以玩家掌控能力更强,而且挖金字塔的可能性更大。而3-4人的话,由于使用thief小偷而让成大套的几率变小。但4人的话又很难有控制,所以我个人比较喜欢2-3人。
顺便说下这游戏也可以玩单人挑战,规则是由我自创的。只需用2人游戏的布置方法,按照游戏规则进行就可以挑战高分,最高我获得的是200多分。你可以超过我吗?
玩单人游戏没什么不一样,你可以用来学习规则

小结
埃及考古的主题并不新鲜,而成套机制也早已被用过。但Archaeology有它自身的特点,它是一个轻型策略的埃及主题卡牌游戏,可以让不玩桌游的朋友们一上手就会喜欢。而一位开桌游吧的朋友告诉我,这也很适合在桌游吧推,因为没有文字,卡牌上的符号就能够自我解释了。
由于是卡牌,也很方便旅行时携带,我们在宾馆房间里玩。

还在游泳池边的躺椅上摆摊,由于塑封了,所以不会进水
