原帖由 irstar 于 2008-2-20 21:56 发表 
In the Year of the Dragon吧,那游戏似乎就是常见的老外对中国的理解
而且时间跨度太大,不知道还有什么代入感
其实我个人觉得代入感主要是由规则和背景设定(也就是Mechanism和Theme)的契合程度决定的,欧式游戏似乎先设定机理再找背景往上套的情况比较多,所以大多数玩着玩着就完全没有“体验”感了,变成纯粹的算计,代表人物是Reiner Knizia;美式的就正好相反,先找一个大家都比较熟悉的领域或者故事为背景,然后再拼凑或借用机理,所以味道十足但规则的质量普遍不如欧式的高,FFG的很多游戏都属于这类。