本帖最后由 foodbirdlyk 于 2009-8-20 19:45 编辑
今天小玩了一下民间DIY的27武将,其实只是玩了几盘,算不上什么评测,最多只能算自己个人的看法,还是很多肤浅的地方,望各位大大指出。
先废话几句,本人觉得一个技能设计得好与坏,除了平衡以外,还要是否能体现出玩家的技巧。例如仁德应该给谁牌?给什么牌?给多少?奸雄的是否主动损血拿伤害牌?这些都是需要玩家精确判断的。而一般锁定技能都是一定要发动的,不由玩家决定,就显得比较“傻瓜式”了。
言归正传
袁绍
声望:出牌阶段可将2张手牌与任意一名玩家的2张手牌进行交换,每回合限一次。
注:必须是2张换2张,不可以2换1或1换1。
名门:[主公技] 所属武将可以在你受到伤害时为你承担伤害,每承担一点伤害你可以摸2张牌。
注:所属武将是指人物牌上有“群”标识的武将。
“声望”就是很体现玩家技巧的一个技能,既可以用自己的废牌换对手的好牌,也可以把好牌换给队友配合,有点像突袭和仁德的混合技能,只不过好像所需技巧更高,毕竟这个技能是“换”,是有一定代价的。
“名门”感觉就是一个bug一样的技能,和华佗配合基本无解。大乔小乔他们转移伤害都要弃牌的,“名门”不仅不用弃牌还能摸牌……
审配
谋士:你使用[顺手牵羊]和[过河拆桥]时的效果加倍。
注:[顺手牵羊]可以获得对方2张牌,[过河拆桥]可以拆2张牌。被[无懈可击]时就不能再顺或拆了。
死士:死亡时可指定一名玩家立即恢复2格体力。
“谋士”就属于那种“傻瓜式”的技能,话说很多武将的技能都是这类的,比较无聊……
至于“死士”嘛,设计得还是可以的,不过这种死后才能发动的技能一般适用范围比较小。
田丰
博识:你使用[桃园结义]和[无中生有]时的效果加倍。
注:你打出的[桃园结义]可以使所有人恢复2格体力,不能超过体力上限。[无中生有]时可以摸4张牌。
遗策:死亡时可指定任意一名玩家立刻摸3张牌。
又是一个无聊的技能("博识"),比“谋士”弱好多
而按照1血=2张牌的原则,“遗策”又比“死士”弱,平衡性值得怀疑。
贾诩
洞察:回合开始阶段可偷看任意一名玩家的2张手牌。
注:偷看只能是自己看,不可以告诉别人哦。可以看2张,也可以只看1张。
毒士:放弃摸牌和出牌阶段,可以翻开牌堆顶上的一张牌立即使用,然后可以继续翻牌和使用,直到翻开的牌无法被使用(或不想使用)收归手牌。
注:[毒士]属于出牌阶段的技能,发动时的出牌规则一律按出牌阶段规则进行。中了[乐不思蜀]时不能发动[毒士]技能。最后那张没有被用掉的牌将收归你的手牌;由于你跳过了摸牌和出牌阶段,所以[毒士]技能完毕后将直接进入弃牌阶段。
"洞察”实用性不高,很多时候即使是看到对方有闪还是要杀对方一下耗他的闪。
“毒士”有点像“连营”,只是“连营”经常因为手中有多余的杀或闪而用不出,而“毒士”是想用就用,如果装备连弩则爆发能力超强。总的来说,“连营”偏守,“毒士”偏攻
庞德
决斗:锁定技: 你的任意锦囊均视为[决斗]。
注:注意,这个是锁定技!你的任意锦囊只能作为[决斗]来使用。
“决斗”虽然是一个锁定技,但用起来还是很需要技巧的。因为决斗本身就是一把双刃剑,用得好能减对方一血外还能耗对方很多手牌,但是如果对对方的手牌估计失误,反而会减自己的血。感觉这个技能和咆哮有一定相似之处,都是爆发型技能。只是咆哮想用就用,而决斗用之前一定要估计好对方手牌,用错了反而会害死自己。不过决斗没有距离限制,这是比咆哮好的地方。
今天就先写到这里吧,待续