楼主继续贴图啊!!!
刚才看了楼猪之前帖子写的这个,很赞
...前面我说了选人的原则,现在我再说说个人认为技能设计的几个原则:
1 简单明了,太拖沓的就免了。
2 平衡修改,但是保持原味,排除小强人物和板凳人物。
3 同势力人物技能流派相近,相对个性。
4 提升互相配合和克制的能力,特别是相对主公的配合与克制。
5 玩法尽量多样华,避免雷同,发掘游戏乐趣。
6 尽量避免强制性的技能,如果有,条件应该互相在可接受范围。(官方好像越来越喜欢强制这概念。。。)
7 第一代传承下来的好原则:四血一技能、三血二技能、1血约等于2牌 (官方已抛弃,我觉得还是要沿用,没有规矩,无的放矢没意思)
8 坚决杜绝ws的既没技术含量也没啥意思的技能。如看牌啊、看角色啊等等。
9 三血将中的两技能,一般为一主一辅,或两个中庸技能。两个技能应该能互相传承或弥补。
10 根据人物形象、性格、故事来设计。
欢迎大家对照以上原则审阅。
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