本帖最后由 hunterx 于 2009-7-27 23:31 编辑
第三号重新ps润色桌游无水印-钻石(印加宝藏素材,沿用钻石规则,没加上5张宝藏牌但自制4张功能牌,非喜勿下)
材料是bgg上抠的图。探索的宝藏牌重新换掉了所有原本白色的钻石,变为彩色的。
之前

之后,加了2种效果牌

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宝物对于X2,可以无视了,印加的有5张,钻石没有,主要是钻石规则
這是個簡單的卡牌遊戲card game。玩家扮演探險家,進入荒廢的印加神廟中尋找寶藏。只有活著回到營地,取得的財寶才真正屬自己所有。遊戲只進行5回,遊戲結束後獲得最多金錢者勝。
遊戲中有5張神殿牌,用以記錄遊戲進度。遊戲牌合共30張,共中有15張收獲牌,另有5種各3張的禍事牌。開局時每位玩家分發1個營帳(摺起來的一張卡),1張「探險」牌、1張「回營」牌。每回遊戲開始前,先依次翻開1張神殿牌後,
各玩家先暗地裏選擇「探險」還是「回營」,然後一同開牌。選擇「回營」的玩家可均分遺留在收獲牌上的金錢,亦可能取得寶物牌,但最重要是將這回遊戲獲得的金錢全數收到自己的營帳內。選擇「回營」的玩家即退出這回遊戲。
由一名玩家負責翻開牌疊頂的一張卡牌。若卡牌是收獲牌,則選擇「探險」的玩家即可平均攤分收獲牌上所標示的金額。未能均分的餘額則留在該收獲牌上。玩家分得的金錢必須全數放到營帳外。
若翻開的卡牌是禍事牌,則查看該種類的禍事牌在這回遊戲中是否經已出現2張。否則由尚未退出的玩家,再返回到選擇「探險」、「回營」,繼續遊戲。
若同類的禍事牌經已出現,剛翻開的是同類禍事牌的第2張,則這回遊戲立即完結。玩家失去放到營帳外的金錢。將最後出現的禍事牌及翻開的寶物牌(未被拿取的)放回盒中。
玩家選擇「探險」還是「回營」時,當只有1人選擇「回營」,該人即可取得之前翻開的遗留在路上的钻石。当多于1人,也均分钻石,未能均分的也继续留在路上。
每回遊戲皆會一直重覆這些步驟:選擇「探險」還是「回營」、翻開1張卡牌、均分金錢(若翻開收獲牌)。這情況會一直繼續至所有玩家皆已選擇「回營」,或翻開了2張相同的禍事牌後。
完成5回遊戲後即點算各人的金錢。持有最多金錢者勝出遊戲。
Diamond是這遊戲的舊版本,其規則和這遊戲基本相同,只是沒有5張寶物牌。