本帖最后由 蹦出 于 2009-8-21 21:34 编辑
模仿卡坦岛弄的一个扑克游戏。也是殖民者在一个岛上砍树、采石、挖矿……盖起种种建筑物,穷奢极欲、为所欲为。在资源榨干之前尽兴搜刮一切。且不管子孙后代们怎么愤怒,这里的人们就知道活在当下,只知道
疯狂开发!游戏设计:怕鼠的猫,marulong@yeah.net
游戏配件:1副扑克(54张),4色筹码(分别代表 黄金,石头,木材和VP这四种资源),3枚骰子。
卡牌说明:A=1,J=11,Q=12,K=13,王视为百搭。四种花色对应四种资源,也对应生产该资源的建筑物。
术语“资源”:资源包括黄金、石头、木头和VP。其中前三种是建筑物的必须费用,VP则是最终决定胜负的胜利分(称为功勋也可以)。
术语“建造”、 “建筑物”:从手牌中打出两张同花的牌,就视为一个建筑物,但是要付出相应的资源才可以建造。根据四种不同花色有四种不同的功能的建筑,详见表格。 还有一种特殊的建筑是“市场”,要求打出4张数字相同而花色不同的牌才可以建造。
术语“拆除”:你随时可以把已经建造的建筑物拿回到手上成为手牌,但是银行不会退还你任何资源。
术语“生产”:不同的建筑物可能生产不同的资源。生产过程是:投掷3个骰子,如果建筑物两张牌的数字分别都能由若干个骰子相加而得到,就视为成功生产资源(生产内容见表格)。感谢网友BobbyLiu 指正
例如:你的建筑物:“红桃5,红桃7”。投掷骰子 “1,2,4”。 由于1+4=5,1+2+4=7,视为成功生产出资源(1VP)。
再例如:你的建筑物:“梅花A,梅花K”。投掷骰子 “1,6,6”。由于1=1(A),1+6+6=13(K),视为成功生产出资源(2木材)。
花色 建筑物 建造费用 生产资源
黑桃2张 采石场 2木1金 2石
红心2张 城堡 3金2石1木 1vp
方块2张 金矿 2木2石 1金
梅花2张 木材厂 3石1金 2木
四条(4张同数字牌) 市场 2金 交易比例下降
术语“替代品”:某些时候需要付出资源而又资源不足时,可以用牺牲手牌来代替。
一张黑桃代替一个石头,
一张红心代替一个VP,
一张方块代替一个金,
一个梅花代替一个木头。
王可以代替任意一个资源。
游戏设置:每人领取5张手牌,5个金,5个木,5个石头。
游戏目标:获得最高的VP(胜利分)。
游戏流程:每人依照座次完成自己的回合。
回合:
你在自己的回合可以做以下行动:
·摸取手牌:(可略过)你可以摸取一张手牌,但是你要付出#个资源,#指你当前手牌数量。例如你现在有3张手牌,你必须付出任意3个资源(3枚筹码)才能摸取一张手牌。 资源不足时,扣光即可。这个行动每回合仅限一次。
·官方交易:(可略过)
你可以用4个同种资源换取1个资源。例如:4个木头换1个石头,或者4个石头换1个木头。
如果你有1个“市场”建筑物,你可以让交易比例下降到3:1 。 即3个石头就能换1个木头。
如果你有2个“市场”建筑物,交易比例下降为2:1 。
如果你有3个或更多“市场”建筑物,你可以1:1 交易资源。
如果你付出1金1木1石,你可以换取一张手牌。
·自由交易:(可略过)你可以和任何玩家达成协议,自由交易手中的资源(包括VP,它也算资源)、建筑物和手牌。
·建造和拆除:(可略过)
你可以拆除自己任意多个建筑物(为了重组建筑或者充当替代品)。
你可以建造任意多个建筑物,只要你能付出对应的费用(可以使用“替代品”)。
·生产:你在自己的回合可以投掷3枚骰子,你的建筑物根据骰子结果生产资源(成功生产时,从银行领取对应资源)。这个行动之后,你的回合结束。
增补规则:
·每人资源总和不可以超过20个,多出的部分必须弃掉。
·如果有人VP首先达到20,直接宣布获胜。
·投掷3枚骰子时,如果出现豹子(三个数相同),可以触发特殊事件:
111:(土匪) 抢别人一张手牌
222:(城管) 强拆别人一个建筑物
333:(纵火犯)让某人失去所有的木材
444:(税务稽查)让某人损失1/3的VP。
555:(点金术)用你N个石头换某人的N个金子。
666:(贿赂高层)用你的2N个金子从银行中换取N个VP。
· 投掷总和大于13时,你生产出的资源可以不从银行中获得而是从别的玩家手中掠夺过来。
·没有建筑物的玩家(或者建筑物完全拆除光的玩家),掷骰子的唯一目的只是为了触发特殊事件。每回合除了规定的免费投掷一次骰子外还可以继续多次投掷,每多投一次需要付出一个资源。
游戏结束:牌堆摸空时,游戏结束,比较VP最多者取胜。这时所有手牌中的红心都可以成为VP的替代品,而“城堡”建筑物也可以拆除分解成红心牌,进而变成VP的替代品。也就是说,胜利分是你的全部VP筹码和红心牌数量的总和。
后记:卡坦岛是个很难复制的策略游戏,这里简单致敬一下就好,别太苛求可玩性。