YOYU 周四跟Rikioy和远道而来的Webcraft战了两盘Attika 真是一款好上手的游戏啊~ 规则简单,节奏明快,策略还是比较多变的,目前的感觉是运气成分对游戏有影响,但是有多大影响还不好说。 玩了两盘,第一盘纯属学习。 第二盘,Rikioy采用的战略遭到了我跟Web的强烈BS——“人不能绝到这个地步啊” 我跟Web新开发出来的肥沃土地全都被Rikioy占去了,而Rikioy自己开始打死也不肯开垦新的土地, 到了后来,根据规则,只好接连开辟新的土地。 我采用了“免费”战略,严格按照建筑的发展顺序来建造,倒数第三轮连续得到N个Amphora,加上原有的Amphora,一下子就赶上了Rikioy和Web的进度。 最终的结果是先手的YOYU险胜;P ,Web和Rikioy要想胜利纯属回合顺序问题。 最后提到的一个问题是,Attika为什么会被人翻译为“匈奴王”? 据我的了解,Attika跟匈奴王扯不上任何关系,应该是匈奴王Attila的误翻…… Attika,可能更普遍的写法应该是Attica或者Attic,指的是希腊的阿提卡半岛。 虽然希腊跟罗马有着千丝万缕的联系,但是Attika这款游戏反映的主题应该比Attila要早。 周五正好去首博看了希腊古典艺术展,这里到处都是“Attika”的味道,呵呵。 从行政区划上看,阿提卡大区北接中部大区的维奥蒂亚,西接伯罗奔尼撒的科林斯。在地理上,它是一个伸入爱琴海的半岛,按照柏拉图的陈述,它被帕尔奈斯山脉(Parnes,今帕尔奈特斯山脉)从希腊大陆分隔开,向西则连接着科林斯地峡。半岛上的地形丰富,有丰饶的高地山谷、水流丰富的谷地、贫瘠的坡地以及肥沃的沿海和内陆平原。气候为典型的地中海气候,降水不够充裕(约400毫米),是制约农业的主要因素。南部褶皱的山地出产银矿和铅矿,自从青铜时代起就被开采。 公元前十一世纪时以巨型画瓶艺术著称。 阿提卡地区还出产著名的大理石——彭特利库斯山大理石,很多著名的雕塑都是用这种大理石雕成的。 这就是Amphora~如果一定要翻译的话,就是“双耳尖底陶罐”,是阿提卡地区著名的出产物,是用来记录某个英雄人物的事迹用的。这就可以理解为什么完成一个区域的建设会得到一个这样的陶罐作为奖励了。 这副浮雕雕刻于公元前400年,讲的是传说中的英雄提修斯讲分散在阿提卡地区的各个村落合并为雅典城邦,雅典公民对他表示感谢。 那天实际游戏的结果也是YOYU统治的Athena城邦获得了胜利~~~应该雕一块石头庆祝一下。 意外发现~~看到这么多大方玻璃桌,整洁,安静,是不是很心动~~ 这是首博地下一层冷清的餐厅~~~要是把聚会搬到那里去该多好……交通方便,容纳100人没有问题~~还可以自带饮料小吃,或者参观博物馆陶冶情操…… 唯一的问题是,门票比较贵! [ 本帖最后由 YOYU 于 2007-11-10 15:14 编辑 ]
webcraft YoYu你好强啊,这么快就找到Amphora的实物了。这样看那个游戏标志物和实物有点像,就是口太尖了,像一黑桃记号。 感谢Rikioy的涮羊肉,还有YoYu也这么大老远赶过来,结果晚上只能寄宿别处。 我感觉有一个策略很重要,就是要有突然连续的行动,逐步展开的行动别人很容易就遏制你,突然连续的行动就可以让对手措手不及。 你们下次来杭州玩吧!🙂
rikioy 那这个游戏就定名为 “阿提卡半岛”吧。 说说受别人BS的战法,其实我也是为了取得游戏的胜利啊。我这样做就是失去了战略的连续性。我的地区都比较分散,这样来说我也损失了每次新开辟土地所要上交的一个资源。所以便宜是占了。但是占的不大。损失的也比较多。
YOYU 原帖由 webcraft 于 2007-11-13 09:21 发表 重新看了下规则,我们玩的时候关于新部落增加资源消耗的部分搞错了,不是每个新部落增加一个资源,而是原有多少个部落增加多少个资源。所以也意味着要去堵别人的路会更难。 原来是这样! 还有一点,好像先手玩家是4张牌,然后第二个行动的是5张,第三个6张,第四个7张