risingdragon 挑几个重要的介绍就好,然后一人发一份玩家帮助,大家边玩边看。我现在介绍波多就10分钟左右。 duo00 发表于 2009-9-10 17:25 我觉得玩家帮助很重要,而且要设计好,不能照搬规则书. 关键是要便于查阅,且篇幅越短越好.一般人看到文字量太大就退缩了. 因此多数内容靠推广人介绍,那些不容易记住的,才需要做在玩家手册上
duo00 我觉得玩家帮助很重要,而且要设计好,不能照搬规则书. 关键是要便于查阅,且篇幅越短越好.一般人看到文字量太大就退缩了. 因此多数内容靠推广人介绍,那些不容易记住的,才需要做在玩家手册上 risingdragon 发表于 2009-9-11 09:21 波多的玩家帮助做的很不错,清除的写明了每个角色和每个建筑的作用,另外加上胜利条件,A4纸正反两面,这个论坛上有下。
soul 支持入门游戏选择时间短速度快的。很多游戏规则不算难,但时间长,尤其是等待时间长,这会消耗新人的耐心。 其次入门游戏应该强调互动,这样容易调动兴趣。 再次,要看新人的偏好。喜欢思考的人就不能总推荐欢乐游戏。 简单按照规则难度分成入门和进阶并不合理。如果按照规则难度,以前有人分析过,卡卡松基础版需要记忆23条规则,卡坦岛需要记忆19条规则。严格说这俩游戏难度不能算低的。入门游戏应该有这个特点,主要规则短时间讲过即可开始进入游戏,其他规则可以在游戏过程中讲解。
halifa 我的现代桌游入门top5 1.三国杀 毫无疑问的,由三国杀开始了解和关注bg,玩的时间也最长,感受最深 2.富饶之城 发现除了三国杀原来还有其他很好玩的bg 3.马尼拉 同上 4.狼人 一直蛮喜欢杀人的,这个比 ... inteltt 发表于 2009-9-10 18:38 我也一样,我觉得轻度爱好者最多,深度是小众
砒霜含笑吞 个人觉得推广人的口才很重要 当然 游戏是否是个好游戏也很重要 top5 双卡 现代艺术 角斗士 (剩下的一个看桌游吧有些什么游戏 狼人和三国杀我都是能不讲就不介绍(这个很多新人陷进去了 就不出来了
coool 另外 双卡绝对是 “Easy to play, hard to master"——Blizzard 的游戏,策略可以很深 bibby001 发表于 2009-9-10 16:52 同意!另外矮人入门也不错吧。
vikoo_cat 电厂的规则在于细节,设计者绿先生(新作:Factory Manager)是除去RK,Wolfgon我最欣赏的设计师,电厂的出色在于平衡/耐玩/悬念,所谓悬念,是大家互相不让别人知道自己有多少钱的时候,任何输赢都没办法判断的感觉。地图扩展性也非常好,人多的时候拼抢地盘的感觉也很赞,每次开电厂都让我很兴奋,强烈推荐给楼上的。
小猫 上次给一群新人讲shadow hunters(够简单了吧),结果费心费力的他们还玩得似乎索然无味,于是只好从零开始——Uno。。。 我们一伙人的入门之路好像是Uno——bang——三国杀——卡卡松——卡坦岛——现代艺术——冰火——RFTG——。。。就很多了,中间似乎还漏了不少。。。
vikoo_cat 谢谢LS介绍,不少人都推荐过,之前我也考虑过。不过也有不少人提到游戏最后几轮拍卖电厂太关键,很有可能反败为胜,有点游戏前期和中期只是给最后作陪衬的感觉。。 duo00 发表于 2009-10-7 19:55 第一次我也是这个感觉,不过你刚开始的时候可以尝试去掉一些电厂牌,再修改step2的进入条件,可以适当的缩短游戏前中期的时间,等你玩多了会发现,其实前中期也是关键,特别是人多的时候,如何引导别人的策略,如何抢占地盘以保证后期的开发,计算剩余的每一张电厂牌的真正价值,等等,还是很有嚼头的。