既然是痣者见痣,那我也说两句,一款好的入门游戏个人觉得要有两个特点。
第一,一定要吸引人,别抽象,有背景,规则速度讲完,也就是说,一定要对新人有第一眼吸引力;
第二,具备一定的耐玩性,老玩家不排斥偶尔来两局,但这不是重要的,重要的是新人玩过一次后,你和他们说,再开一次xx吧,他们会说,好啊。
然后,我身边有几个朋友,他们属于对桌游兴趣轻微的,基本上他们感兴趣的桌游(少,很少),就是我认为适合做入门游戏的。
先说卡卡颂,我觉得卡卡颂其实真的不适合做入门游戏:卡卡颂有简洁明快的画风,经典的米派,可以说卡卡颂是桌游的形象品牌。但是真正喜欢卡卡颂的其实是策略玩家,我的小圈子现在不会三人以上开卡卡颂。新人第一眼看见卡卡颂,肯定会玩一、两次,但是人多了开卡卡其实根本没意思,人少了开卡卡恐怕不开足够的局数,也不会感兴趣,所以新人往往尝试一下以后就不会再开了。所以卡卡与其说是入门桌游,不如说是新人尝试桌游。
说自己的top 5了:
NO 1 卡坦,卡坦是所有人通杀的桌游,对新人的表现来说,卡坦具备无可比拟的压倒性优势,我有个朋友的夫人巨宅那种,基本不参与聚会活动,每次出席一下最多俩小时就要闪人了,为了卡坦她居然一口气玩了近8个小时。
NO 2 石器时代,石器比卡坦差一点的原因,因为新人玩卡坦谁都有可能赢,但是新人玩石器基本赢不了,这会打击新人的积极性。
NO 3 没了。。。即使MA,富饶这些各类型中最适合新人的桌游,也不能做到全被接受,有些人会排斥MA,但会有兴趣开富饶,有些人反之。