hanchinese 我刚才去胡乱看看三国类的桌游,看到了这个东东。不知道有没有人玩过或者比较熟悉? 这玩意现在近况如何呢,走红?滑铁卢?半红不紫? 很想了解三国类产品胜的胜在什么地方,败的败在什么地方。 另外如果有高人有耐心详尽地分析一下三国杀的成功之处,我感激不尽。先谢过了!
duo00 本帖最后由 duo00 于 2009-8-7 06:05 编辑 但是决定这种纸牌游戏长远发展的关键就是平衡,如果三国杀不解决,肯定活不长,过两年你再看看。对比下游戏王和万智牌就明白了,十多年了万智牌还是被玩家拥护,出过的牌很难说哪张是废牌,你几年前买的卡现在照样放卡组里用!
Anarchy 三国杀刚出来的时候是用和杀人游戏比较来作为卖点的,而不是BANG(用BANG来做卖点就是脑残了) 我认为他成功的地方,就是借用当时最热门的聚会游戏卖点+三国背景 你现在拿三国杀去和欧美那些做了N年桌游比平衡性,显然三国杀是不够平衡的,但是和杀人游戏比呢? 相比杀人游戏更加无厘头的过程,三国杀随便怎么说也更加合理和平衡一些。所以它可以很快被人们接受
hanchinese 本帖最后由 hanchinese 于 2009-8-7 18:05 编辑 恩,其实大家的回复多少应验了我的感觉。我看到视频里那个主持人要双方开始投色子比大小时,心里已经开始汗了,因为实在看不出什么智力成分在里面。如果这样的都能红,那我真的要好好想一下中国玩家,到底是更喜欢实物呢,还是有实物所承载的玩法。 所幸这款游戏貌似没有红起来。如这般砸点钱,就随便做几个模型去跟人看,这样的事情根本就不适合我们这样的有点子没票子的创业梦想者了。 至于三国杀给我们的启示---简易,便携,热闹,廉价,这些元素是很重要的。
uriah 恩,其实大家的回复多少应验了我的感觉。我看到视频里那个主持人要双方开始投色子比大小时,心里已经开始汗了,因为实在看不出什么智力成分在里面。如果这样的都能红,那我真的要好好想一下中国玩家,到底是更喜欢实 ... hanchinese 发表于 2009-8-7 18:02 请问能给个视频链接吗?想看看他们是怎么宣传的
uriah http://v.youku.com/v_show/id_XMzgxNjU3NjQ=.html hanchinese 发表于 2009-8-7 19:39 谢谢! 看了一下,作为一个“剪辑”过的宣传视频来讲,实在是不合格…… 不过说到关于骰子的应用,我估计双方肯定有一些攻防值判定,另外既然带有部队,那么部队估计也有一定的攻击力和卡位的作用。 然而视频里最多也就表现出了索敌方面的乐趣……就算这个乐趣,也必须要有个裁判才能充分发挥=_= 整体来讲,看了之后没激发起太大兴趣。(插一句,背景音乐显然是用了《赤壁》的曲子,然而和整体介绍并不搭调。结合之前在展会上遇到的情况,这个公司的基本宣传能力确实让人怀疑。)
hanchinese 是啊,我跟你是一样的感觉。 同时我产生了这样一个想法:古战的这个尝试至少说明了一点,骰子固然在dnd这样的tRPG平台上威风八面,但是在讲究战略战术的游戏中,或者,在某些其背景具有天然的战略战术色彩的游戏中,骰子基本上是个毒药。 不管怎么说,古战都是个先驱,即使沉寂了,也比我们当中所有只拍脑没动手的人强得多。致敬。
toratorado 是啊,我跟你是一样的感觉。 同时我产生了这样一个想法:古战的这个尝试至少说明了一点,骰子固然在dnd这样的tRPG平台上威风八面,但是在讲究战略战术的游戏中,或者,在某些其背景具有天然的战略战术色彩的游戏中, ... hanchinese 发表于 2009-8-7 20:06 我觉得古战的规则不成功跟骰子没有必然联系。。。。